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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
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- 강의학기
- 2021년 1학기
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- 조회수
- 3,591
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- 강의계획서
- 강의계획서
본 강좌는 가상과 증강현실의 개념, 기술요소, 활용분야, 비즈니스 사례 등의 내용으로 구성되며, 전공과 무관하게 수강가능하다. 본 강좌는 사회과학적 측면에서의 비즈니스적 접근을 하며, 공학적, 하드웨어적 기술개발 분야는 제외하고 비즈니스 모델 창출관점에서 진행한다. 또한 교수의 일방적 강의중심이 아닌 팀별과제 해결중심(PBL)으로 수업을 진행하며, 교수자의 강의와 학생들의 참여수업방식으로 진행한다.
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차시별 강의
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1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. | 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 01. VR, AR은 가상과 현실세계 소통의 플랫폼.. 02. VR·AR은 무엇이 다른가? | |
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1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. | 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 01. VR, AR은 가상과 현실세계 소통의 플랫폼.. 02. VR·AR은 무엇이 다른가? | |
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1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. | 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 01. VR, AR은 가상과 현실세계 소통의 플랫폼.. 02. VR·AR은 무엇이 다른가? | |
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가상과 증강현실 기술동향 | 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 03. VR·AR의 전망과 동향은 어떠한가? 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 01. VR·AR의 활용 분야는 어떤 것이 있을까? | |
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가상과 증강현실 기술동향 | 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 03. VR·AR의 전망과 동향은 어떠한가? 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 01. VR·AR의 활용 분야는 어떤 것이 있을까? | |
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가상과 증강현실 기술 적용사례(I) | 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 | |
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가상과 증강현실 기술 적용사례(I) | 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 | |
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가상과 증강현실 기술 적용사례(I) | 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 | |
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가상과 증강현실 기술 적용사례(I) | 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 | |
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가상과 증강현실 기술 적용사례(I) | 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 | |
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가상과 증강현실 기술 적용사례(I) | 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 | |
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VR/AR 요소기술(I) | 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 01. 시공간을 제어하는 VR·AR 기술의 세계 02. VR의 주요 요소 기술 | |
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VR/AR 요소기술(I) | 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 01. 시공간을 제어하는 VR·AR 기술의 세계 02. VR의 주요 요소 기술 | |
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VR/AR 요소기술(I) | 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 01. 시공간을 제어하는 VR·AR 기술의 세계 02. VR의 주요 요소 기술 | |
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VR/AR 요소기술(I) | 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 01. 시공간을 제어하는 VR·AR 기술의 세계 02. VR의 주요 요소 기술 | |
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VR/AR 요소기술(I) | 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 01. 시공간을 제어하는 VR·AR 기술의 세계 02. VR의 주요 요소 기술 | |
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VR/AR 요소기술(II) | 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 03. AR의 주요 요소 기술 ■ 센싱 및 트래킹 기술 ■ 영상 합성 기술 ■ 실시간 AR 상호작용 기술 | |
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VR/AR 요소기술(II) | 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 03. AR의 주요 요소 기술 ■ 센싱 및 트래킹 기술 ■ 영상 합성 기술 ■ 실시간 AR 상호작용 기술 | |
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ETRI-가상현실 구현사례(I) | 4장. ETRI의 가상현실 콘텐츠 제작 사례 01. 디지털 테마파크 VR 콘텐츠 ■ 가상 사파리(Virtual Safari) ■ 가상 패러글라이딩 시스템 에어글라이더(Virtual Paragliding System AirGlider) ■ 가상 롤러코스터(Virtual Coaster) | 번개 펀치(Thunder Punch) | |
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ETRI-가상현실 구현사례(II) | 4장. ETRI의 가상현실 콘텐츠 제작 사례 02. 산업 활용 및 교육 훈련 VR 콘텐츠 ■ 가상 용접 훈련 시뮬레이터 ■ 가상 기중기 훈련 시뮬레이터 ■ 안경형 디스플레이(EGD) | |
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ETRI-가상현실 구현사례(I) | 4장. ETRI의 가상현실 콘텐츠 제작 사례 01. 디지털 테마파크 VR 콘텐츠 ■ 가상 사파리(Virtual Safari) ■ 가상 패러글라이딩 시스템 에어글라이더(Virtual Paragliding System AirGlider) ■ 가상 롤러코스터(Virtual Coaster) | 번개 펀치(Thunder Punch) | |
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가상현실 비즈니스모델(I) | 3장. 가상현실(VR) 비즈니스 모델 작성법 ■ 카이스트 ICISTS 행사에서 대학생들이 발표한 가상현실(VR) 비즈니스 모델 ■ 가상현실(VR) 산업 비즈니스 모델 수립 시 주의해야 할 점 | |
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가상현실 비즈니스모델(I) | 3장. 가상현실(VR) 비즈니스 모델 작성법 ■ 카이스트 ICISTS 행사에서 대학생들이 발표한 가상현실(VR) 비즈니스 모델 ■ 가상현실(VR) 산업 비즈니스 모델 수립 시 주의해야 할 점 | |
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가상현실 비즈니스모델(II) | 4장. 가상현실(VR) Big InSight ■ 내가 구상한 과거의 비즈니스 모델 ■ 가상현실(VR) 시장에서 성공한 사업가의 조언 ■ 국내 가상현실(VR) 업체 리뷰 | |
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가상현실 비즈니스모델(II) | 4장. 가상현실(VR) Big InSight ■ 내가 구상한 과거의 비즈니스 모델 ■ 가상현실(VR) 시장에서 성공한 사업가의 조언 ■ 국내 가상현실(VR) 업체 리뷰 | |
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