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- 주제분류
- 공학
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- 강의학기
- 2025년
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- 조회수
- 402
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학습목표 LECTURE OBJECTIVES 학습목표 가상/증강현실의 기초이론을 이해하고 이를 바탕으로 서비스 요구조건을 도출할 수 있다. 가상/증강현실의 응용을 분석하고, 개선 방향을 도출할 수 있으며, 필요한 서비스를 설계할 수 있다. 최신 도구를 활용하여 가상/증강현실 응용을 개발하고 평가 할 수 있다. 홍보영상 INTRODUCTION VIDEO https://lms.kmooc.kr/pluginfile.php/4871/course/summary/8f4cf6ae-5d55-41d1-9022-01b0c47d9e6b.mp4 강좌운영계획 SYLLABUS 주차 주차명 차시 차시명 1 가상현실 개요 및 현실감 1 가상 증강현실의 개요 2 가상현실의 역사와 현재 3 현실감의 정의 및 현실감 제공을 위한 고려요소 4 존재감의 정의 및 가상체험의 이론과 한계에 대한 고찰 2 가상현실 시스템 1 가상현실 시스템 모델과 구현 2 시각 경험 제공을 위한 기술 현황 3 청각, 촉각 및 다양한 감각 제공을 위한 기술 현황 3 인지구조 I 1 인지 모델 2 감각적 환상 3 인지구조를 고려한 가상 경험의 구성 4 인지구조 Ⅱ 1 Visual Perception (1) 2 Visual Perception (2) 3 Visual Perception (3) 4 Visual Perception (4) 5 인지구조 Ⅲ 1 청각의 구조 2 청각의 인지 3 청각의 시뮬레이션 Ex 실습 I 6 인지구조 Ⅳ 1 촉각의 구조 2 촉각의 인지와 시뮬레이션 3 촉각 시뮬레이션의 사례 Ex 실습 II 7 인지구조 V 1 고유감각의 구조와 인지 2 운동감의 구조와 인지 3 기타감각의 구조와 인지 4 다중감각과 입력장치 8 중간고사 9 인지구조 VI 1 공간의 인지와 해석 2 시간과 모션의 인지와 해석 3 인지의 일관성 10 비디오기반 가상 콘텐츠 1 가상현실을 위한 영상기반 방법 2 영상기반 콘텐츠 제작 3 3차원 영상의 전송과 최적화 11 인터랙티브 가상 콘텐츠 1 인터랙티브 콘텐츠의 구성과 최적화 2 다중해...
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