1. |
|
스크래치란? |
스크래치란 무엇인가?
스크래치 가입 및 오프라인 에디터 설치
첫 번째 프로그램 작성하기 |
|
2. |
|
컴퓨팅적 사고와 문제 해결 |
생활속에 ICT기술 알아보기
문제 해결 과정
프로그래밍 기본 요소 |
|
3. |
|
주요 블록 |
스프라이트
블록의 분류
블록 결합의 원칙 |
|
4. |
|
형태 블록과 소리 블록 |
스프라이트 움직이기
스프라이트의 좌표
스프라이트의 소리
연주 및 다양한 소리 출력 |
|
5. |
|
기타 기본 블록 |
선 및 도장 찍기 |
|
|
|
기타 기본 블록 |
선 및 도장 찍기 |
|
6. |
|
자료의 저장-변수 |
변수
숫자 세기
이름 대답하기 |
|
|
|
자료의 저장-변수 |
변수
숫자 세기
이름 대답하기 |
|
7. |
|
자료의 연산과 제어 |
조건문
반복문
홀수/짝수 판별, 진법 변환 등 |
|
|
|
자료의 연산과 제어 |
조건문
반복문
홀수/짝수 판별, 진법 변환 등 |
|
8. |
|
자료의 저장-리스트 |
리스트
여러 사람 입력 및 말하기
로또 번호 추출하기 |
|
|
|
자료의 저장-리스트 |
리스트
여러 사람 입력 및 말하기
로또 번호 추출하기 |
|
9. |
|
프로그램의 모듈화 |
모듈화란?
앞에서 작성한 블록들을 블록으로 만들기 |
|
|
|
프로그램의 모듈화 |
모듈화란?
앞에서 작성한 블록들을 블록으로 만들기 |
|
10. |
|
실전 프로그래밍(1) |
아날로그 시계, 디지털 시계, 진법 변환 |
|
|
|
실전 프로그래밍(1) |
아날로그 시계, 디지털 시계, 진법 변환 |
|
11. |
|
실전 프로그래밍(2) |
로하이 게임, 모스부호, 중력 등 |
|
|
|
실전 프로그래밍(2) |
로하이 게임, 모스부호, 중력 등 |
|
12. |
|
실전 프로그래밍(3) |
같은 색깔의 카드 맞추기 |
|
|
|
실전 프로그래밍(3) |
같은 색깔의 카드 맞추기 |
|