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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터공학
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- 강의학기
- 2022년 1학기
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- 조회수
- 4,348
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- 강의계획서
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현재 우리는 소프트웨어가 모든 산업 분야와 융합하여 산업 혁신과 경제 성장을 이끌어 가는 제4차 산업 혁명 시대에 살고 있다. 이러한 제4차 산업혁명의 중심에는 소프트웨어가 있다. 이러한 시대적 상황은 자신의 전공 지식에 더해 소프트웨어에 기반한 창의적 융합 사고 기반의 문제 해결 능력을 갖춘 인재를 필요로 한다. 본 과목은 소프트웨어에 대한 기초 개념과 중요성에 대해 이해하고, 향후 각자의 전공에서 소프트웨어가 어떠한 역할을 할 수 있는지 생각할 수 있는 동기를 부여한다.
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차시별 강의
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컴퓨터의 탄생 | 인간의 생각을 계산하기 위한 부울대수의 탄생과 한계 | |
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컴퓨터의 탄생 | 부울대수의 단점을 보완한 술어 논리 | |
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컴퓨터의 탄생 | 튜링 머신과 초창기 컴퓨터 (ENIAC VS EDVAC) | |
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| 2. | ![]() |
세상에서 제일 똑똑한 컴퓨터 | 디지털 논리회로의 이해 | |
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세상에서 제일 똑똑한 컴퓨터 | 운영체제의 역할 이해 | |
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격변의 시대 한가운데 서 있는 소프트웨어 | 4차산업혁명과 소프트웨어 중심사회 | |
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격변의 시대 한가운데 서 있는 소프트웨어 | 사물인터넷과 반도체 | |
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격변의 시대 한가운데 서 있는 소프트웨어 | 5G 네트워크 | |
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| 4. | ![]() |
인공지능과 지능형 로봇 | 빅데이터 분석에 대한 기초 개념과 발전과정 | |
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인공지능과 지능형 로봇 | 산업 내 빅데이터 분석의 여러 응용 분야 | |
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인공지능과 지능형 로봇 | 클라우드 컴퓨팅 및 인공지능의 기초 개념 | |
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| 5. | ![]() |
소프트웨어를 탄생시키는 코딩 | 4차산업혁명 시대에서 소프트웨어의 중요성 이해 | |
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소프트웨어를 탄생시키는 코딩 | 코딩과 컴퓨팅 사고에 대한 이해 | |
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소프트웨어를 탄생시키는 코딩 | 컴퓨팅 사고 단계 및 알고리즘에 대한 이해 | |
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| 6. | ![]() |
코딩을 아는 사람과 코딩을 모르는 사람 | 프로그램과 프로그래밍 언어 | |
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코딩을 아는 사람과 코딩을 모르는 사람 | 범용 프로그래밍 언어와 프로그램 개발 과정 | |
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코딩을 아는 사람과 코딩을 모르는 사람 | 프로그램의 제어 구조 | |
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| 7. | ![]() |
코딩으로 준비하는 미래 인재 | 창의적 SW코딩 | |
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코딩으로 준비하는 미래 인재 | 컴퓨팅 사고의 필요성 | |
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코딩으로 준비하는 미래 인재 | SW코딩의 미래 | |
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| 8. | ![]() |
메타버스란 무엇인가? | 메타버스의 정의와 유형 | |
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메타버스란 무엇인가? | 메타버스의 최신 트렌드 및 정의 | |
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메타버스란 무엇인가? | 메타버스의 사례 (로블록스, 제페토, 마인크래프트, 메타(호라이즌), 게더타운 등 | |
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| 9. | ![]() |
메타버스의 중요성과 UNITY | 메타버스의 중요성과 메타버스와 UNITY | |
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메타버스의 중요성과 UNITY | UNITY 설명 및 설치 | |
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메타버스의 중요성과 UNITY | UNITY 프로젝트 생성 | |
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| 10. | ![]() |
UNITY와 에셋스토어 | UNITY의 기본 레이아웃 구성 및 인터페이스 | |
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UNITY와 에셋스토어 | 각종 뷰 사용법 및 Scene의 개념과 구성 | |
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UNITY와 에셋스토어 | 에셋스토어 활용법, 오브젝트의 생성 및 이동 | |
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| 11. | ![]() |
메타버스 월드 구성 1 (길, 건물, 오브젝트) | 메타버스 월드의 설계 | |
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메타버스 월드 구성 1 (길, 건물, 오브젝트) | 길 생성 및 월드 구성하기 | |
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메타버스 월드 구성 1 (길, 건물, 오브젝트) | 건물 생성 및 오브젝트 꾸미기 | |
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메타버스 월드 구성 2 (길, 건물, 오브젝트) | SKYBOX로 하늘 구현 및 캐릭터 생성 | |
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메타버스 월드 구성 2 (길, 건물, 오브젝트) | 캐릭터 구조 및 애니메이션 원리 이해 | |
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메타버스 월드 구성 2 (길, 건물, 오브젝트) | 캐릭터 애니메이터 수업방법:비대면수업(온라인강의) | |
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| 13. | ![]() |
UNITY 스크립트와 카메라 설정 | 스크립트 작성과 캐릭터에 스크립트 적용 | |
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UNITY 스크립트와 카메라 설정 | 카메라 설정 및 충돌 체크 | |
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UNITY 스크립트와 카메라 설정 | UNITY 마무리 | |
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