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- 주제분류
- 예술ㆍ체육 >응용예술 >영상미술학
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- 강의학기
- 2024년 2학기
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- 조회수
- 1,266
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- 강의계획서
- 강의계획서
콘텐츠의 역사적 변천 과정과 AR, VR, MR을 포함한 XR콘텐츠 기술의 발전을 개괄적으로 이해하고, 미래 실감형 콘텐츠 구현에 있어 게임 엔진의 역할과 중요성을 학습한다.
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차시별 강의
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강의소개영상 | 디지털 시대의 다양한 콘텐츠와 기술을 이해하고, 미래의 콘텐츠 제작 공정과 기술적 변화를 탐구한다 | |
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오리엔테이션 | 게임엔진과 XR콘텐츠의 개요 | |
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콘텐츠란 무엇인가? | 콘텐츠의 개념과 종류 | |
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구술 콘텐츠, 문자, 미술 콘텐츠 | 콘텐츠의 발전과정과 기술의 발전에 따른 다양한 콘텐츠들에 대해 알아본다. | |
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사진의 발명과 영화의 탄생 | 기술과 도구의 발전과 함께 변화해온 시각적 콘텐츠의 발전사를 알아본다. | |
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청각적 기반 콘텐츠 | 오디오 콘텐츠의 발전사에 대해 알아본다. | |
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영상의 구현 원리와 발전사 | 영상 콘텐츠의 발전사에 대해 알아본다. | |
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TV의 탄생과 발전 | TV의 탄생과 기술적 발전에 대해 알아본다. | |
| 6. | ![]() |
영상 규격과 유래 | 영상 콘텐츠의 규격에 대해 알아본다. | |
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입체영상의 탄생과 원리 | 입체영상의 원리와 역사에 대해 알아본다. | |
| 8. | ![]() |
입체 콘텐츠의 발전사와 제작과정 | 입체영화의 역사에 대해 알아본다. | |
| 9. | ![]() |
무안경 입체의 원리와 홀로그램 | 무안경 입체영상 기술에 대하여 알아본다. | |
| 10. | ![]() |
기술과 콘텐츠의 융합 | 콘텐츠 기술의 융합과 사례에 대해 알아본다. | |
| 11. | ![]() |
실감형콘텐츠와 XR의 이해 | XR콘텐츠의 개념을 이해하고, 관련 사례에 대해 알아본다. | |
| 12. | ![]() |
실시간 콘텐츠와 비실시간 콘텐츠 | 실시간 콘텐츠와 비실시간콘텐츠에 대해 알아본다. | |
| 13. | ![]() |
게임엔진의 탄생과 역할의 이해 | 게임엔진에 대해 알아본다. | |
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