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- 주제분류
- 예술ㆍ체육 >응용예술 >예술학
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- 강의학기
- 2024년 2학기
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- 조회수
- 4,876
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- 강의계획서
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“문화예술산업과 K-콘텐츠”는 문화예술산업의 흐름과 K-콘텐츠의 글로벌 성공 요인을 탐구하는 강의이다. 문화예술 경영, 행정, 마케팅, 스타트업, IT 기술 등 다양한 분야와의 융합을 통해 산업적 가치를 조명하며, 지식재산권과 글로벌 전략을 분석한다. 이를 통해 학생들은 문화예술산업의 주요 개념과 최신 트렌드를 이해하고, 창의적이고 실무적인 관점에서 산업의 발전 가능성을 모색하며, 다양한 사례를 통해 이론과 실제를 연결하는 능력을 기르게 된다.
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차시별 강의
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문화예술의 최신트랜드 | 문화예술 분야의 최신 동향과 기술, 창작의 변화 양상을 분석하며 미래 전망 탐구 | |
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문화예술의 최신트랜드 | 문화예술 분야의 최신 동향과 기술, 창작의 변화 양상을 분석하며 미래 전망 탐구 | ![]() |
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| 2. | ![]() |
문화예술 경영의 원리 | 예술과 경영의 융합을 이해하며, 문화예술산업을 효과적으로 운영하기 위한 전략을 살펴봄 | |
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문화예술 경영의 원리 | 예술과 경영의 융합을 이해하며, 문화예술산업을 효과적으로 운영하기 위한 전략을 살펴봄 | ![]() |
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| 3. | ![]() |
문화예술 행정과 기관 | 공공기관과 정부의 문화예술 정책과 지원 시스템을 분석하며 행정의 역할과 중요성을 탐구 | |
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문화예술 행정과 기관 | 공공기관과 정부의 문화예술 정책과 지원 시스템을 분석하며 행정의 역할과 중요성을 탐구 | ![]() |
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| 4. | ![]() |
대중문화와 문화예술산업 | 대중문화와 예술산업 간의 상호작용과 사례를 통해 그 경계를 탐구하고 산업적 가치 조명 | |
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대중문화와 문화예술산업 | 대중문화와 예술산업 간의 상호작용과 사례를 통해 그 경계를 탐구하고 산업적 가치 조명 | ![]() |
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| 5. | ![]() |
글로벌 엔터테인먼트산업 | 엔터테인먼트산업의 세계적 흐름과 성공요인을 살펴보며 문화 콘텐츠의 글로벌 경쟁력 논의 | |
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글로벌 엔터테인먼트산업 | 엔터테인먼트산업의 세계적 흐름과 성공요인을 살펴보며 문화 콘텐츠의 글로벌 경쟁력 논의 | ![]() |
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| 6. | ![]() |
K콘텐츠와 지식재산권 | K-콘텐츠의 성공 배경과 지식재산권 보호 및 활용 전략을 통해 콘텐츠 산업의 지속가능성 탐구 | |
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K콘텐츠와 지식재산권 | K-콘텐츠의 성공 배경과 지식재산권 보호 및 활용 전략을 통해 콘텐츠 산업의 지속가능성 탐구 | ![]() |
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| 7. | ![]() |
문화예술 마케팅 전략 | 문화예술 분야에서의 성공적인 마케팅과 브랜딩 사례를 중심으로 전략적 접근법을 분석 | |
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문화예술 마케팅 전략 | 문화예술 분야에서의 성공적인 마케팅과 브랜딩 사례를 중심으로 전략적 접근법을 분석 | ![]() |
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| 8. | ![]() |
문화예술 스타트업 | 창의적 아이디어로 주목받는 문화예술 스타트업 사례를 통해 새로운 비즈니스 모델 탐구 | |
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문화예술 스타트업 | 창의적 아이디어로 주목받는 문화예술 스타트업 사례를 통해 새로운 비즈니스 모델 탐구 | ![]() |
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| 9. | ![]() |
문화예술과 IT기술 | IT 기술이 문화예술에 가져온 혁신적 변화를 분석하며 디지털 시대의 예술적 가능성을 탐구 | |
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문화예술과 IT기술 | IT 기술이 문화예술에 가져온 혁신적 변화를 분석하며 디지털 시대의 예술적 가능성을 탐구 | ![]() |
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| 10. | ![]() |
비즈니스와 문화예술 | 문화예술과 비즈니스의 협업 사례를 통해 예술이 창출하는 경제적, 사회적 가치에 대해 논의 | |
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비즈니스와 문화예술 | 문화예술과 비즈니스의 협업 사례를 통해 예술이 창출하는 경제적, 사회적 가치에 대해 논의 | ![]() |
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