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강의상세

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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
  • 강의학기
    2010년 2학기
  • 조회수
    13,596
  • 평점
    1.3/5.0 (3)
이 강좌는 3D 게임개발에서 필요한 real-time rendering 기법을 공부한다.

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사용자 의견

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dl******* 2013-05-20 20:07
좋은자료 감사합니다^^

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