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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 강의학기
- 2010년 2학기
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- 조회수
- 13,015
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- 평점
- 1.3/5.0 (3)
이 강좌는 3D 게임개발에서 필요한 real-time rendering 기법을 공부한다.
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차시별 강의
| 1. | ![]() |
Fragment Operation 소개 | Fragment의 정의, Fragment Pipeline의 개요 , Fragment Operation 종류 | |
| 2. | ![]() |
Fragment Tests | Stencil Test, Blending 등 fragment opeation에서 수행되는 다양한 test | |
| 3. | ![]() |
Height map 활용과 blending | height map을 이용한 terrain map 만들기와 texturemapping에서 blending 설정 | |
| 4. | ![]() |
환경맵핑과 multitexturing | spherical texturemapping과 cubemapping을 이용한 환경맵핑 기법과 multitexturing | |
| 5. | ![]() |
Light mapping과 Pixel Operation 소개 | texture를 활용한 조명기법인 lightmapping 절차에 대하여 알아보고, pixel operation pipeline에 대하여 소개한다. | |
| 6. | ![]() |
pixel operartion과 image-subset | pixel operation의 세부작동 방법과 convolution, color matrix 등 image-subset 기법 공부 | |
| 7. | ![]() |
Spline 개요 | spline의 종류, 제어점, 특성을 알아본다. | |
| 8. | ![]() |
Spline: Cardinal, Hermit, Bezier Spline | Cardinal, Hermit, Bezier Spline에 대하여 공부한다. | |
| 9. | ![]() |
B-spline, NURBS | B-spline와 NURBS 정의 | |
| 10. | ![]() |
OpenGL을 사용한 곡선과 곡면 그리기 | OpenGL API를 사용하여 곡선과 곡면을 그리는 방법을 알아본다. | |
| 11. | ![]() |
그림자 기법 소개 | real-time rendering에서 사용되는 그림자 기법에 대하여 소개하고 간단한 지면 그림자 기법을 알아본다. | |
| 12. | ![]() |
Projective Texturemapping | Projective Texturemapping 기법에 대하여 알아보고, Texgen의 작동방식에 대하여 공부한다. | |
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