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강의 소개 및 기초 오리엔테이션1 | 1. 학습 과정 소개 2. 학습 내용 구성 | ![]() |
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3D 모델링의 개요 | 1) 3D 모델링의 개념과 원리를 이해한다. 2) 3D 애니메이션의 제작과정을 이해한다. | ![]() |
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3차원 공간의 모델링 (몽땅 연필 만들기) | 1) 3차원 공간의 개념과 Maya의 공간구조 이해 2) 주요 기능패널 사용법 습득 | ![]() |
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3D 모델링의 단계별 적용 (컴퓨터 만들기) | 1) 3D 모델링의 단계별 구체화 방법을 통해 형상화하는 과정을 이 해한다. 2) 모델데이터를 수정하는 방법에 대해 이해한다. | ![]() |
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3D 모델링의 단계별 적용 (건물 만들기) | hard surface의 모델링을 해 봄으로써 조형감을 익히고, 차후 하게 될 organic한 모델링과 비교해 본다. | ![]() |
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organic 모델링 (VR에 활용될 재래시장에 들어갈 아이템) | 실시간 렌더엔진인 유니티로 호환될 모델링을 만들어 보고 문제점, 유의사항 등을 파악한다. | ![]() |
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마야 텍스춰, 매핑 | 매핑의 이해, UV 매핑을 하기 위한 매핑 프로세스, UV editor 메뉴 등을 기본 오브젝트로 실습하여 숙지한다. | ![]() |
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애니메이션 | bouncingBall을 실습하여 3D프로그램의 애니메이션의 기본 타이밍,Spacing을 숙지한다. | ![]() |
9. | ![]() |
Hypershader를 이용한 텍스춰 및 쉐이더 실습 | 재질편집기를 사용하여 오브젝트의 Material/Shader를 설정하는 방법을 파악한다. | ![]() |
10. | ![]() |
라이팅 | 예술로서의 라이팅을 알아보고, 마야의 기본 렌더러인 마야 Software라이팅과 Arnold 라이팅을 비교 분석한다. | ![]() |