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- 주제분류
- 예술ㆍ체육 >연극영화 >연극영화학
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- 강의학기
- 2022년 2학기
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- 조회수
- 5,146
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- 강의계획서
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대표적 디지털콘텐츠 유형인 애니메이션, 게임, 영화의 스토링텔링을 이해하고 소비자들의 관심과 흥미를 유발하는 스토리텔링 기법을 학습한다. 이를 통해 디지털콘텐츠 제작에 중요성이 날로 증대하는 스토리기획과 작성 역량을 강화한다
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차시별 강의
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애니메이션 스토리텔링 1 | 디지털시대의 스토리텔링 특징 애니메이션 스토리텔링의 기본요소 | |
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애니메이션 스토리텔링 2 | 매체에 따른 스토리텔링 보편적 스토리텔링의 법칙 | |
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애니메이션 스토리텔링 3 | 다양한 활용의 캐릭터 설정 방법 변형, OSMU를 위한 스토리텔링 | |
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게임 스토리텔링 1 | 게임과 서사의 충돌과 화합 게임 서사의 층위 | |
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게임 스토리텔링 2 | 게임 서사와 상호작용성 게임 서사의 주인공, 영웅과 악당 | |
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영화 스토리텔링 1 | 스토리텔링 개념 이해, 주요 용어 정리 스토리텔링의 핵심 : 액션 아이디어 | |
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영화 스토리텔링 2 | 영화 스토리텔링의 구조 플롯의 시작, 중간, 마무리 | |
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영화 스토리텔링 3 | 영화의 서스펜스 부여 (시한폭탄 설치) 이야기의 재료 : 행동의 중요성 | |
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영화 스토리텔링 4 | 플롯을 통한 극의 목표 달성 플롯에 강도 불어넣기 | |
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영화 스토리텔링 5 | 비극적 행위와 반전 주인공 만들기, 등장인물의 생동감 부여 | |
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