1. |
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인터넷윤리 개념과 필요성 |
인터넷 윤리의 개념, 기존 윤리의 한계, 정보통신기술의 7가지 유혹 |
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인터넷윤리 개념과 필요성 |
인터넷과 인간관계의 특성 및 역기능 |
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2. |
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인터넷 윤리 목적, 기능, 도덕 원리 |
인터넷 윤리의 목적과 기능 그리고 4가지 원리 |
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인터넷환경변화와 신기술 |
인터넷 환경변화 |
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3. |
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인터넷환경변화와 신기술 |
집단지성, SNS, 클라우드 컴퓨팅 |
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인터넷환경변화와 신기술 |
빅데이터 |
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4. |
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인터넷환경변화와 신기술 |
스마트오피스, 뉴미디어, BYOD/BYOT |
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인터넷 신기술 활용 |
뉴미디어 서비스와 스마트워크 준수사항 |
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5. |
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인터넷 신기술 활용 |
SNS와 클라우드 컴퓨팅 활용과 쟁점 |
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인터넷 신기술 활용 |
BYOD 활용과 쟁점 |
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6. |
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인터넷 신기술 활용 |
전자정부의 활용 |
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인터넷 신기술 활용 |
BYOD 활용과 쟁점 |
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7. |
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인터넷사회와 문화현상 |
인터넷 시민의식, 인터넷 문화, 사이버 언어 |
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인터넷사회와 문화현상 |
사이버 언어의 특징 및 장단점과 인터넷 신조어 |
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8. |
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인터넷 저널리즘과 리터러시 |
인터넷 정보와 글 그리고 저널리즘의 특성 |
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인터넷 저널리즘과 리터러시 |
인터넷 저널리즘, 정보공급자와 수용자, 인터넷 리터러시 |
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9. |
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인터넷 저널리즘과 리터러시 |
바람직한 정보 수용 및 전송 태도, 정보 공급자의 윤리적 쟁점 |
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정보 공급자와 수용자의 태도 |
정보 전송자의 윤리적 태도 및 분야별 공동 네티켓 |
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10. |
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정보 공급자와 수용자의 태도 |
블로그, 미니홈피, 이메일, 공개 게시판, 채팅 및 SNS 네티켓 |
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정보 공급자와 수용자의 태도 |
정보화 역기능 극복, 네티켓의 핵심원칙 및 인터넷 윤리의 도덕 원리 적용절차 |
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11. |
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인터넷 경제활동 |
인터넷 쇼핑몰, 오픈마켓, 인터넷 경매, 구매안전 서비스 제도 |
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인터넷 경제활동 |
전자상거래 피해, 트윈슈머와 프로슈머 |
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12. |
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인터넷 경제활동 |
전자 거래 피해 대응 및 소비자 피해 구제기관 |
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인터넷 경제활동 |
인터넷을 통한 판매 금지물과 제한물 |
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13. |
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인터넷 경제활동 |
전자금융거래, 온라인 뱅킹 |
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인터넷 경제활동 |
모바일 뱅킹, 공인 인증서, 전자금융거래시 유의사항 |
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14. |
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인터넷중독 |
인터넷 중독의 정의, 원인, 유형, 단계 |
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인터넷중독 |
인터넷 중독의 증상 및 문제 |
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15. |
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인터넷중독 |
중독의 진단척도, 사용자군 분류 및 중독 실태 및 사례 |
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인터넷중독 예방 및 대응 |
인터넷 중독 예방 지침 |
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인터넷중독 예방 및 대응 |
중독 예방 가이드, 게임물 관련 사업자의 의무, 게임시간선택제 및 셧다운제도 |
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인터넷중독 예방 및 대응 |
인터넷 중독 상담 및 치료 전문기관 |
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