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오리엔테이션 |
1. 강의개요 및 교과목 소개 등
2. 디자인의 의미와 필요성 |
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1. |
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디자인의 배경원리 |
1. 디자인의 배경원리
2. 디자인의 조건 |
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디자인의 과정 |
1. 디자인의 과정
2. 아이디어 발상 방법 |
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2. |
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디자인에 대한 이해의 출발 |
1. 디자인 개론
2. 디자인의 의미 |
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디자인의 방향 |
1. 디자인의 4체제
2. 디자인의 방향
3. 인간과 기술의 현주소 |
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디터람스의 디자인 십계명 |
1. 디터람스 디자인 십계명(1~10) |
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3. |
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디자인의 구성 원리: 형태, 점 |
1. 디자인 구성 원리
2. 디자인의 요소 및 원리 - 형태
2. 디자인의 요소 및 원리 - 점 |
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디자인의 구성 원리: 선 |
2. 디자인의 요소 및 원리 - 선
3. 선의 특징 및 분류 |
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디자인의 구성 원리: 면 |
1. 디자인의 요소 및 원리 - 면
2. 면의 성격 및 분류
3. 다양한 면의 표현 |
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4. |
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디자인의 구성 원리: 입체 |
1. 디자인의 요소 및 원리 - 입체
2. 다양한 입체와 공간 표현
3. 입체 형성 |
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디자인의 영역 |
1. 디자인의 영역- 제품디자인
2. 디자인의 영역- 시각디자인 |
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디자인의 영역 |
1. 디자인의 영역- 환경디자인 |
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5. |
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디자인의 요소: 색채 |
1. 색채와 색
2. 색의 3요소 |
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디자인의 요소: 색채지각 |
1. 색채 지각
2. 색의 분류 |
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디자인의 요소: 색채심리 |
1. 색채 대비현상 |
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6. |
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디자인의 요소: 공간에 어울리는 색 |
1. 공간에 어울리는 색 |
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디자인의 요소: 색채와 연상 |
1. 연상
2. 색채의 특성 |
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색채의 디자인적 활용 |
1. 색채의 디자인적 활용
2. 색의 아우라 |
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7. |
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색과 성격 |
1. 계절별 색상 유형
2. 시즌 컬러별 특징
3. 색채심리 검사법 |
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디자인 원리에 따른 코디네이션 |
1. 디자인 원리에 따른 코디네이션
2. 체형에 따른 연출방법 |
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디자인의 원리: 시간 |
1. 얼굴형에 따른 연출방법
2. 디자인의 원리 - 시간 |
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9. |
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디자인의 원리: 조화, 율동 |
1. 디자인의 원리 - 조화
2. 디자인의 원리 - 율동 |
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디자인의 원리: 균형 |
1. 디자인의 원리 - 균형
2. 디자인 활용방법 |
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디자인의 원리: 움직임과 원근법 |
1. 디자인의 원리 - 움직임
2. 디자인의 원리 - 원근법 |
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10. |
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디자인의 원리: 투시도법 |
1. 디자인 원리 - 투시도법
2. 양안시차 |
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디자인과 작용: 지각과 이해 |
1. 디자인과 작용 - 지각과 이해
2. 디자인과 작용 - 지각 방법
3. 프레그난츠 법칙 |
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디자인과 작용: 게슈탈트 그루핑 법칙 |
1. 게슈탈트 그루핑 법칙 - 유사성, 근접성, 연속성, 폐쇄성, 시각적 연상성
2. 전경과 배경의 법칙 |
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11. |
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디자인과 작용 : 도형과 바탕의 법칙 |
1. 형태와 바탕의 식별
2. 주관적 윤곽선과 환상 형태
3. 착시현상- 길이의착시 |
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디자인과 작용: 착시현상 |
1. 착시현상- 면적의 착시
1. 착시현상- 방향의착시 |
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디자인과 작용: 착시현상 사례 |
1. 착시현상 사례
2. 디지털 시각 표현 |
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12. |
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디자인과 작용 |
1. 디자인 요소를 활용한 컨셉 시각화
2. 컨셉 시각화의 디자인 요소 |
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디자인과 작용: 핵심키워드 도출과 시각화 표현 |
1. 핵심 키워드 도출 방법
2. 컨셉 시각화 표현 방법 |
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디자인과 작용 : 톤&매너 |
1. 톤&매너의 개념
2. 톤&매너 설정 |
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13. |
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디자인과 작용: 색채와 배색 이미지 공간 |
1. 디자인과 작용 - 색채 이미지 공간의 구성
2. 디자인과 작용 - 배색 이미지 공간의 구성
3. 디자인과 작용 - 타입과 레이아웃 |
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의미와 소통 |
1. 의미와 기호
2. 비언어적 커뮤니케이션 |
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기호와 디자인 |
1. 기호와 디자인
2. 기호의 의미 작용
3. 기호 유형 |
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14. |
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조형과 작용: 상호작용 |
1. 디자인 상호작용 |
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조형과 작용: 색상패턴 |
1. 디자인 색상패턴 |
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디자인 방향 |
1. 디자인의 가치
2. 디자인 전문가가 되기 위해 알아야 할 요건 |
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