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- 주제분류
- 예술ㆍ체육 >디자인 >컴퓨터디자인학
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- 강의학기
- 2022년 2학기
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- 조회수
- 2,053
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- 강의계획서
- 강의계획서
"시각적 코드를 배우고 2D 디지털 게임을 디자인하세요! 교육용 시계를 기반으로 한 자습서 및 실습 접근 방식을 따릅니다."
- 수강안내 및 수강신청
- ※ 수강확인증 발급을 위해서는 수강신청이 필요합니다
차시별 강의
| 1. | ![]() |
시작: 새 프로젝트 생성 | "학습 목표" - 입력 컨트롤 개체 - 마우스 및 키보드 - 탭 이름 변경 - 배경을 객체로 추가 - 게임 개체 - 탱크" | |
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게임 시퀀스 | "학습 목표" - 동작 추가 - 시퀀스 - 시스템(1부) - 전역 및 인스턴스 변수 - 시퀀스 - 총알 발사" | |
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세계 및 사례 변수 | "학습 목표" - 시퀀스 - 총알 쏘기 - 헤드업 디스플레이(HUD) - 시퀀스 - 시스템(2부) - AI 상대(Part One)" | |
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헤드업 디스플레이 | "학습 목표" - AI 상대(1부) - 게임 재시작 메커니즘" | |
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인공지능 상대 | "학습 목표" - 게임 재시작 메커니즘 - 다른 배경 - 고정물 - 장벽 및 건물 - 이동 제어를 위한 키 할당" | |
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게임 오버 설정 | "학습 목표" - 개체 고정 - 추가 무기: 두 번째 총신 - 포병 지원 - 포병 포대 배치" | |
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고정 객체 | "학습 목표" - 포병 지원 [계속] - 자동 점화 메커니즘 - 객체 간 상호작용 영역 정의 - 보조 무기 - 경로 찾기" | |
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키 할당 | "학습 목표" - 보조 무기 - 길 찾기 [계속] - 미사일 경로 찾기 - 결과: 미사일이 바이러스에 명중하다 - 포탑 & 레이저" | |
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보조 무기 | "학습 목표" - AI 상대(2부) - 게임 개체 - 슈퍼바이러스 - 이미지 포인트 - 행동 - 슈퍼바이러스" | |
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객체 다각형 정의 | "학습 목표" - AI 상대 (2부) [계속] - 레이저 포탑에 대한 업데이트 - 애니메이션 - 효과음" | |
| 11. | ![]() |
개체 고정 | "학습 목표" - 공습 - 설정 - 타임라인 애니메이션 - "폭격 시퀀스" | |
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애니메이션 및 효과음 | "학습 목표" - 폭격 순서 - 개체 크기 검사 - 단순 충돌 물리학 - 게임 표지" | |
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다시 포맷 및 크기 조정 | "학습 목표" - 게임 표지 [계속] - 게임의 승리 - 시퀀스 개요 및 레이아웃 - 마감" | |
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