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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 강의학기
- 2015년 2학기
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- 조회수
- 4,439
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게임 분야는 쉽게 접할수있는 엔터테인먼트가 되었다. 본 과목은 게임산업이 사회에 끼치는 영향에 대하여 학습하며, 게임산업의 성공 또는 실패요인을 분석할 것이다.
차시별 강의
| 1. | ![]() |
강의계획서 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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강의소개 컴퓨터와 인터넷 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
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강의소개 컴퓨터와 인터넷 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 2. | ![]() |
컴퓨터와 인터넷 스마트폰과 태블릿 PC | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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컴퓨터와 인터넷 스마트폰과 태블릿 PC | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 3. | ![]() |
정보통신 기술의 현재와 미래 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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정보통신 기술의 현재와 미래 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 4. | ![]() |
인터넷의 양면성 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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인터넷의 양면성 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
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인터넷의 양면성 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 5. | ![]() |
게임의 역사 게임장르 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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게임의 역사 게임장르 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
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게임의 역사 게임장르 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 6. | ![]() |
1. 게임 플랫폼 2. 플랫폼 게임의 기술 개발과 상품화 3. 아케이드 게임의 흥망성쇠 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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1. 게임 플랫폼 2. 플랫폼 게임의 기술 개발과 상품화 3. 아케이드 게임의 흥망성쇠 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 7. | ![]() |
1. 엑스페테인먼트의 일본의 독주 2. 네트워크 게임에서 온라인 게임으로 3. 모바일 개암에서 스마트폰 게임으로 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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1. 엑스페테인먼트의 일본의 독주 2. 네트워크 게임에서 온라인 게임으로 3. 모바일 개암에서 스마트폰 게임으로 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 8. | ![]() |
스토리텔링과 인터랙션 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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스토리텔링과 인터랙션 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 9. | ![]() |
게임제작과 개발 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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게임제작과 개발 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 10. | ![]() |
게임 디자인과 시나리오 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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게임 디자인과 시나리오 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 11. | ![]() |
1. 캐주얼 온라인 게임의 시장 세분화2. 기능성 게임의 약진과 비전 3. 게임 스토리텔링 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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1. 캐주얼 온라인 게임의 시장 세분화2. 기능성 게임의 약진과 비전 3. 게임 스토리텔링 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 12. | ![]() |
게임 경제학, 게임 산업과 정책 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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게임 경제학, 게임 산업과 정책 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 13. | ![]() |
기능성 게임과 사회 게임과 건강관리 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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기능성 게임과 사회 게임과 건강관리 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | ||
| 14. | ![]() |
게임 몰입과 사회적 현상 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. |
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