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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
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- 강의학기
- 2014년 1학기
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- 조회수
- 13,840
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온라인게임을 개발하는 과정에서, 또 서비스하는 과정에서 발생가능한 보안상 위협요소들을 알아보고 이에 대한 대응기술을 습득한다.
차시별 강의
| 1. | ![]() |
온라인 게임 보안개요 및 해킹사례 연구 | 온라인게임 내에 존재할 수 있는 위협요소들을 게임 장르별로 살펴보도록 한다. Winnti 라는 이름으로도 불리우는 국내외 유명 온라인게임회사들에 벌어졌던 공격 사례를 살펴보도록 한다. | ![]() |
| 2. | ![]() |
게임 클라이언트 단의 보안 위협 | 게임봇, 키로거 등 게임 클라이언트 단에서 발생가능한 보안위협들을 살펴본다. | ![]() |
| 3. | ![]() |
게임 클라이언트 단의 보안 위협 대응기술 | 클라이언트 단의 위협요소에 대응하여 클라이언트 단에 적용할 수 있는 보호조치들을 살펴본다. | ![]() |
| 4. | ![]() |
게임 데이터 전송 구간 상의 보안 위협 및 대응기술 | 네트워크 전송구간 상에서 발생할 수 있는 위협요소와 이에 대응하여 적용할 수 있는 보호조치들을 살펴본다. | ![]() |
| 5. | ![]() |
온라인 게임의 파티 행위의 분석 | 온라인 게임에서 이루어지는 파티 플레이에 대하여 분석과 특이점을 알아본다. | ![]() |
| 6. | ![]() |
게임 서버 단의 보안 위협 및 대응기술 | 게임 서버 단에서 발생할 수 있는 위협요소와 이에 대응하여 게임 서버단에 적용할 수 있는 보호조치들을 살펴본다. | ![]() |
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