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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >멀티미디어학
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- 강의학기
- 2013년 1학기
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- 조회수
- 11,016
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객체지향 개념을 이해하고 JAVA언어실습을 통한 멀티미디어 응용소프트웨어 개발방법을 습득한다.
또한 소프트웨어 재사용 및 복잡한 객체, 멀티미디어 데이터표현 등의 새로운 요구사항을 충족시키는 확장멀티미디어 라이브러리 구축방법을 습득한다.
또한 소프트웨어 재사용 및 복잡한 객체, 멀티미디어 데이터표현 등의 새로운 요구사항을 충족시키는 확장멀티미디어 라이브러리 구축방법을 습득한다.
차시별 강의
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1) 강의개요 | 1. 강의개요 1.1 Java 언어의 등장 배경과 역사, 객체지향 프로그래밍의 소개 1.2 Java 언어의 소개 | ![]() |
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2) JAVA 언어의 소개 (1) | 1.2 JAVA 언어의 소개 | ![]() |
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3) JAVA 언어의 소개 (2) | 1.3 JAVA 언어 맛보기 1.4 포맷에 맞게 출력하기 1.5 자바 애플리 만들어보기 1.6 API 문서 사용하기 1.7 초보자가 자주 범하는 실수들 | ![]() |
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4) JAVA 언어기초 | 1.8 자바 환경도구의 사용법 1.9 자바프로그램의 구성 2.1 자바 식별자와 키워드 2.2 자료타입 2.2.3 문자열괍 배열 | ![]() |
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5) 객체지향프로그래밍 | 2.3 연산자 2.4 제어구조 2.5 함수 - Software Components - Object-Oriented Programming | ![]() |
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6) 객체지향프로그래밍(2) | Object -Oriented Programming -Class -클래스 개념 3.1 객체지향 개념 | ![]() |
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7) 객체지향프로그래밍(3) | 3.2 자바 클래스 3.3.1 생성자 3.3.2 this 3.3.3 this() 3.3.5 패키지와 import 3.4 public 클래스 3.5 가시성 3.6 오버로딩(overloading) 4.1 상속 | ![]() |
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8) 객체지향프로그래밍(4) | 4.1.1 상속 4.1.2 Super.work( ) 4.1.3 오버라이딩 4.1.4 상속, 오버라이딩, 오버쉐도우 4.2.1 형변형 4.2.2 STATIC 4.3 인터페이스 4.3.1 인터페이스 기초 4.3.2 인터페이스 특성 4.4 Static과 Final의 의미 5.1 내부 클래스(Inner class) 5.2 멤버 클래스 5.3 자바에서 중요한 클래스 | ![]() |
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9) 객체지향프로그래밍(5) | 자바의 예외 처리 -예외처리 | ![]() |
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10) AWT 프로그래밍 (1) | 4.1 AWT 각 컴포넌트 알아보기 -AWT 와 Swing 컴포넌트 비교 4.1.1 프레임 4.1.2 라벨 4.1.3 버튼 4.1.4 체크박스 4.1.6 선택버튼 4.1.7 리스트 | ![]() |
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11) AWT 프로그래밍 (2) | - 4.1 AWT 각 컴포넌트 알아보기 - 4.1.11 캔버스 - 4.1.12 패널 - 4.1.13 스크롤 팬 - 4.1.14 팝업메뉴 | ![]() |
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12) 자바스윙 (1) | - 제 6장 자바 스윙 - 스윙 소개 - 6.1 스윙 컴포넌트 - 6.1.1 스윙 컴포넌트 상속도 - 6.1.2 스윙 컴포넌트 소개(1) - 6.1.2 스윙 컴포넌트 소개(2) - 6.1.3 스윙 컴포넌트들 - 6.2 스윙 컴포넌트 - 6.2.1 Jcomponent - 6.2.2 JFrame - 6.2.3 Jlabel | ![]() |
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13) 자바스윙(2) | - 6.2.7 JTextComponent - 6.2.8 JTabbedPane - 6.2.9 JTable - 6.2.10 JTree - 6.2.11 JInternalFrame - 6.3 메뉴 컴포넌트 - 6.4 스윙 내의 Border - 6.5 Japplet | ![]() |
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14) 이벤트 프로그래밍(1) | - 제7장 이벤트 프로그래밍 - 이벤트 개념 - 이벤트 처리 - 이벤트 프로그램 작성 - 7. 이벤트 프로그래밍 - 7.1 AWT 이벤트 - 7.1.1 AWT 이벤트 프로그램 작성 | ![]() |
| 15. | ![]() |
15) 이벤트 프로그래밍(2) | -7.1.2 이벤트 클래스들 | ![]() |
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16) 자바 쓰레드 | 1. Thread 기초 2. JAVA Thread 클래스의 주요 method 3. Thread 생명주기 4. Thread 생성과 사용 5. Thread 생성 예제 6. Thread 종료 7. Thread 의 동시성 8. Thread Scheduling 9. Thread 동기화 10. Thread 응용 예 | ![]() |
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