-
- 주제분류
- 인문과학 >인문과학기타 >문예창작학
-
- 강의학기
- 2014년 1학기
-
- 조회수
- 19,517
-
- 평점
- 5/5.0 (2)
문화콘텐츠에 대한 입문 및 개론과정으로 제1부 <문화콘텐츠학 개론과 산업 장르 이해>, 제2부 <문화콘텐츠 개발과정 이해>으로 나누어 문화콘텐츠산업 전반에 대한 이해를 목표로 한다. 제1부에서는 문화콘텐츠학을 이해하는 기본 열쇠글(key-word)를 살펴보고, 다양한 콘텐츠산업 장르를 최고의 킬러콘텐츠와 함께 이해한다. 제2부에서는 문화콘텐츠를 개발하는 과정을 단계별로 나누어 어떤 요소들이 필요한지 이해해 본다. 문화콘텐츠의 기본적인 이론적 토대와 이해외에 실제적인 이해를 돕기 위한 다양한 사례 연구를 겸비하여 문화콘텐츠 이해의 기본 소양을 닦을 수 있게 된다.
- 수강안내 및 수강신청
- ※ 수강확인증 발급을 위해서는 수강신청이 필요합니다
차시별 강의
| 1. | ![]() |
문화콘텐츠학 개론 | 강의 소개 및 문화콘텐츠산업 특성(체험, 욕망, 이야기, 이미지, 디지털, 킬러) | |
![]() |
문화콘체츠학 개론 | 문화산업의 현재와 미래 | ![]() |
|
![]() |
문화콘텐츠산업 장르 이해 | 창조산업, 엔터테인먼트산업, 라이브산업, 미디어산업 장르 현황 | |
|
| 2. | ![]() |
문화콘텐츠산업 장르 이해 | 창조산업, 엔터테인먼트산업, 라이브산업, 미디어산업 장르 현황 | |
![]() |
문화콘텐츠산업 장르 이해 | 테마파크, 창의산업 | |
|
| 3. | ![]() |
출판산업 | 샘이 깊은 전통 이야기 콘텐츠, 글자책과 만화책 | |
![]() |
출판산업 | 샘이 깊은 전통 이야기 콘텐츠, 글자책과 만화책 | |
|
| 4. | ![]() |
출판산업 | 글자책과 만화책 | |
![]() |
출판산업 | 글자책과 만화책 | |
|
![]() |
출판산업 | 글자책과 만화책 | |
|
![]() |
출판산업 | 출판산업 | ![]() |
|
![]() |
출판산업 | 비평과 분석 | ![]() |
|
![]() |
출판산업 | 만화산업 | ![]() |
|
![]() |
공연이벤트산업 | 생생하게 느껴지는 몸짓과 소리콘텐츠, 공연음악과 축제이벤트 | |
|
| 6. | ![]() |
공연이벤트산업 | 난타, 창작뮤지컬, 이벤트 | |
![]() |
공연이벤트산업 | 축제 | |
|
![]() |
공연이벤트산업 | 공연산업 | ![]() |
|
![]() |
공연이벤트산업 | 이벤트+산업-축제 | ![]() |
|
| 7. | ![]() |
영상산업 | 영화 | |
![]() |
장소산업 | 전시산업 | |
|
| 8. | ![]() |
장소산업 | 박물관 | |
![]() |
장소산업 | 박물관 | |
|
| 9. | ![]() |
장소산업 | 테마파크 | |
![]() |
장소산업 | 테마파크 | |
|
![]() |
영상산업 | 영화산업 | ![]() |
|
![]() |
장소산업 | 박물관 | ![]() |
|
![]() |
장소산업 | 종합-루브르박물관 | ![]() |
|
![]() |
장소산업 | 역사-링컨박물관 | ![]() |
|
![]() |
장소산업 | 테마파크 성공비결 | ![]() |
|
| 10. | ![]() |
문화콘텐츠 개발과정 이해 | 아이디어와 지식을 사용자 체험상품으로 완성해 가는 과정 이해 | |
![]() |
문화콘텐츠 개발과정 이해 | 요구분석-요약 | ![]() |
|
![]() |
문화콘텐츠 개발과정 이해 | 콘텐츠발상 요약 | ![]() |
|
![]() |
문화콘텐츠 개발과정 이해 | 소재조사 | ![]() |
|
![]() |
인문콘텐츠기획 | 콘텐츠 | |
|
| 11. | ![]() |
인문콘텐츠기획 | 소비자분석 | |
![]() |
인문콘텐츠기획 | 콘텐츠 기획 | |
|
| 12. | ![]() |
인문콘텐츠기획 | 확산기법, 유추 | |
![]() |
인문콘텐츠기획 | 창의적인 콘텐츠기획과정 | ![]() |
|
![]() |
스토리텔링 이해 | 소재 | |
|
![]() |
스토리텔링 이해 | 특강-스토리텔링 | ![]() |
|
| 13. | ![]() |
문화기술(CT) | 꿈을 현실화하는 문화기술, User Interface | |
![]() |
문화기술(CT) | 콘텐츠기획5-콘텐츠기술 | ![]() |
|
![]() |
미래콘텐츠직업 | 직업 미래 직업의 주인공이 된다, 미래 콘텐츠 직업 탐구 | |
|
![]() |
미래콘텐츠 직업 | 콘텐츠직업 | ![]() |
연관 자료











