-
- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
-
- 강의학기
- 2010년 2학기
-
- 조회수
- 10,433
-
2D 게임을 제작하기 위한 DirectX의 구성요소들을 라이브러리화 하는 방법에 대해 학습한다.
차시별 강의
| 1. | ![]() |
DirectDraw 라이브러리 제작 방법 | DirectDraw 라이브러리 제작, 활용, 디버깅 방법 | |
| 2. | ![]() |
DirectInput 라이브러리 제작 방법 | DirectInput(keyboard, mouse) 라이브러리 제작, 활용, 디버깅 방법 | |
| 3. | ![]() |
DirectSound 프로그래밍 방법 | DirectSound 활용법 및 라이브러리 제작 방법 | |
| 4. | ![]() |
사운드 플레이어 제작 | 게임 효과음 재생기 제작하는 방법 소개 | |
연관 자료










