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- 주제분류
- 사회과학 >사회과학기타 >사회학
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- 강의학기
- 2026년 1학기
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- 조회수
- 107
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- 강의계획서
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우리 동네 문화유산의 숨겨진 가치를 찾아내고, 이를 매력적인 창업 아이템으로 연결하는 통찰력을 기른다.
차시별 강의
| 1. | ![]() |
문화란 무엇인가? | 문화의개념,한국문화유산,문화이동 | ![]() |
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문화유산과 스토리텔링 | 문화유산의 가치,스토리텔링의 마법 | ![]() |
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| 2. | ![]() |
문화를 상품으로 만드는 노하우 | 예술성,실용성,스토리텔링,체험참여유도 | ![]() |
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문화유산창업이 필요한 이유 | 콘텐츠,관광,교육, 상품 | ![]() |
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| 3. | ![]() |
마케팅의 기본이해1 | 제품,가격,유통,프로모션 | ![]() |
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마케팅의 기본이해2 | 제품,가격,유통,프로모션 | ![]() |
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| 4. | ![]() |
프로모션의 개요 | 소비자프로모션,중간유통업체프로모션 | ![]() |
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마케팅 전략의 기본 | 시장세분화,타겟팅,포지셔닝 | ![]() |
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| 5. | ![]() |
문화유산 창업아이디어 발상 | 문제상황탐색,솔루션도출,5w1h | ![]() |
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아이디어발상법 | 브레인스토밍,마인드맵,디자인씽킹 | ![]() |
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| 6. | ![]() |
페르소나의 이해 | 페르소나 프로필,페르스나 데이터수집 | ![]() |
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고객의 숨겨진 니즈 | 불편점,혜택점,설문조사,심층인터뷰 | ![]() |
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| 7. | ![]() |
린캔버스의 이해 | 문제,고객세분화,가치제안,해결책,핵심지표 등 | ![]() |
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비즈니스모델 캔버스의 이해 | 객세그먼트,가치제안,채널,수익원,핵심자원 등 | ![]() |
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| 9. | ![]() |
가치제안의 이해 | 고객의 문제해결, 혜택 제공, | ![]() |
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수익모델의 이해 | 직접판매, 구독/멤버십,광고수수료, 서비스이용료 | ![]() |
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| 10. | ![]() |
문화유산 브랜딩 | 브랜드미션,비전,가치, 로고,슬로건 | ![]() |
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문화유산 홍보전략 | 숏폼 콘텐츠, 블로그,유튜브, 축제,이벤트 | ![]() |
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| 11. | ![]() |
MVP란 무엇인가? | 최소기능제품, 핵심가치, MVP의 형태 | ![]() |
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MVP테스트를 통한 고객반응 | 직접관찰, 데이터분석,FGI, 사용성 테스트 | ![]() |
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| 12. | ![]() |
사업계획서 작성노하우 | 요약,문제정의와 해결책,타깃시장분석 등 | ![]() |
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사업계획서 사례 | 문화유산 AR/VR앱, 시간여행자K | ![]() |
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| 13. | ![]() |
문화유산 창업사례1 | 경복궁 AR 투어 | ![]() |
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문화유산 창업사례2 | 전주 한옥마을 | ![]() |
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| 14. | ![]() |
문화유산 창업사례3 | 생활한복 리슬 | ![]() |
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문화유산 창업전략 10 | 테크놀러지,참여,맞춤경험,스토리텔링 등 | ![]() |
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