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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 강의학기
- 2024년 2학기
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- 조회수
- 1,687
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- 강의계획서
- 강의계획서
유니티의 기본적인 조작 기능과 유니티 플랫폼의 내부 동작을 이미 알고 있는 학습자를 대상으로 합니다. 강의를 통해서 다음 내용들을 배웁니다.
- 2D 플랫포머 게임의 주요 특징 및 요소
- 플레이어 캐릭터 생성/플레이어 체력 및 생명 시스템 구현
- 타일맵 편집기를 사용하여 레벨 디자인 및 구축
- 수집 가능한 아이템(코인, 파워업) 만들기
- 적과 위험 요소 추가
- 사용자 인터페이스 및 피드백
- 2D 플랫포머 게임의 주요 특징 및 요소
- 플레이어 캐릭터 생성/플레이어 체력 및 생명 시스템 구현
- 타일맵 편집기를 사용하여 레벨 디자인 및 구축
- 수집 가능한 아이템(코인, 파워업) 만들기
- 적과 위험 요소 추가
- 사용자 인터페이스 및 피드백
- 수강안내 및 수강신청
- ※ 수강확인증 발급을 위해서는 수강신청이 필요합니다
차시별 강의
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게임 시스템의 구성요소 1/2 | 게임시스템의 요소에서 MDA 프레임웍의 개념에 대해서 이해합니다. | |
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게임시스템의 구성요소 2/2 | 게임디자인의 다양한 역할을 이해하고, RPG게임의 구성 요소를 이해합니다. | |
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2D 게임 그래픽스의 구성요소 1/2 | 2D 게임의 구성요소에서 스프라이트와 스프라이트 애니메이션을 구현하는 방법을 학습합니다. | |
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2D 게임 그래픽스의 구성요소 2/2 | 개선된 2D 그래픽스의 내용을 배웁니다. 2D 물리, 2D 정렬을 이용하는 방법을 배웁니다. | |
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유니티의 비주얼 스트립팅과 프로빌더 | 비주얼 스크립팅을 사용하는 방법을 배웁니다. 프로 빌더를 사용하여 간단한 레벨을 작성하는 방법을 배웁니다. | |
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게임 프로그래밍 패턴 1/3 | 게임프로그래밍 패턴에 대해서 학습합니다. SOLID 디자인 패턴에서 처음 세가지 패턴의 개념을 익힙니다. | |
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게임 프로그래밍 패턴 2/3 | 게임프로그래밍 패턴에 대해서 학습합니다. SOLID 디자인 패턴에서 마지막 두가지 패턴의 개념을 익힙니다. 또한 팩토리 패턴과 오브젝트 풀 패턴을 활용하는 방법을 익힙니다. | |
| 8. | ![]() |
게임 프로그래밍 패턴 3/3 | 싱글턴 디자인 패턴과 명령 디자인 패턴을 활용하는 방법에 대해서 학습합니다. | |
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유니티의 스크립터블 오브젝트 1/2 | 유니티의 스크립터블 오브젝트의 개념을 이해합니다. | |
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유니티의 스크립터블 오브젝트 2/2 | 스크립터블 오브젝트의 고급 사용법을 이해합니다. | |
| 11. | ![]() |
공굴리기 게임 만들기 | 공굴리기 게임 만들기를 통해서 유니티의 기본적인 활용법을 익힙니다. | |
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유니티에서 2D 타일맵을 이용한 레벨 디자인 | 유니티에서 2D 타일맵을 이용해서 레벨을 디자인 하는 방법을 익힙니다. | |
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2D 캐릭터 컨트롤러 | 2D 타일맵에 캐릭터를 추가하고 컨트롤 하는 방법을 익힙니다. | |
| 14. | ![]() |
2D 게임키트 1/2 | 2D GameKit을 활용해서 게임을 제작하는 방법을 익힙니다. | |
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2D 게임키트 2/2 | 2D GameKit의 다양한 메카닉과 다이나믹에 어떻게 사용되는지 이해합니다. | |
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