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  • 주제분류
    공학
  • 강의학기
    2025년
  • 조회수
    218
  •  
인류의 문명을 바꾸고있는 디지털 트랜스포메이션에 대한 이해와 신문명이 요구하는 인재가 되기 위해 필요한 기본적 자세에 대해 데이터를 기반으로 학습한다. * 구성: 총 14강 + 과제/토론 + 기말평가 * 개설: 순차적 개설 - 해당 주차일에 강의가 열리며, 지나간 강의는 언제든지 볼 수 있음[스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 맛보기 강의] 강의 일정주차주차명차시명1주차시작된 혁명1) 인류 생활의변화2) 코로나 이후 뉴노멀 시대_디지털 팬덤3) 코로나 이후 뉴노멀 시대_디지털뱅킹4) 코로나 이후 뉴노멀 시대_디지털쇼핑5) 디지털 트랜스포메이션의 본질 2주차포노사피엔스의 탄생1) 스마트폰의 탄생_새로운 문명의 시작2) 스마트폰을 기반한 디지털 문명3) 포노사피엔스 시대 세계 기업 순위의 변화법4) 포노사피엔스 시대 아시아 기업 순위의 변화 5) 포노 사피엔스 시대 자본 시장6) 포노사피엔스 시대, 신인류로 표준을 바꿔라3주차포노 사피엔스 문명이 가져온 시장 혁명1) 포노 사피엔스 문명이 만들어 놓은 시장 혁명2) 포노사피엔스 시장을 이끄는 기업3) 포노사피엔스 시장을 이끄는 국내 기업4) 포노사피엔스 시대, 자동차 기업의 변화5) 포노사피엔스 시대, 음악 소비의 변화6) 디지털 플랫폼의 중요성 7) 과제 4주차포노사피엔스는 누구인가1) 포노사피엔스는 누구인가?2) 포노사피엔스 표준3) 포노사피엔스 시대 문명의 리더들4) 디지털 플랫폼을 활용한 그들의 학습법 15) 디지털 플랫폼을 활용한 그들의 학습법 2 6) 플랫폼 경제를 만들어가는 MZ 세대5주차포노사피엔스 시대는 소비자 권력시대1) 메타인지에 혁명적 변화가 일어난 포노사피엔스2) 미디어 소비 패턴의 변화, 소비자 권력 시대 13) 미디어 소비 패턴의 변화, 소비자 권력 시대 24) 신문명 등장에 일어나는 일들5) 미디어 산업의 혁명적 변화 6) 과제 6주차소비자 팬덤이 새로운 가치다1) 소비자가 왕이 되는 팬덤 경제2) 미디어커머스의 성장3) 팬덤으로 성공한 기업들에 대한 분석4) 팬덤의 데이터가 이끄는 새...

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