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- 주제분류
- 공학
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- 강의학기
- 2025년
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- 조회수
- 317
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강좌 소개 수업내용/목표 이 수업은 소프트웨어를 이해하고, 언플러그드 교육을 통해 컴퓨팅적 사고를 키운다. 또한 엔트리 언어 및 파이선 언어를 이용하여 소프트웨어 제작을 위한 프로그래밍 과정을 여러 예제를 통해 배운다. 그리고 센서 보드와 햄스터 로봇을 이용하여 피지컬 컴퓨팅 프로그래밍 기술을 습득한다. 즉, 센서를 통해 현실세계에서 들어오는 조건을 통해 액츄에이터를 동작하는 과정을 배우고, 이를 통해 IoT 기기의 하드웨어 및 소프트웨어의 원리를 습득한다. 마지막 부분에서는 간단한 팀 프로젝트를 행함으로써 팀별 소통을 통해 창의적 기획안 작성과 프로젝트를 완성해 가는 과정을 경험한다. 강좌 운영 계획 강의계획서 주차 강의주제 1주 소프트웨어와 창의적 사고 2주 소프트웨어와 창의성 3주 언플러그드의 이해 4주 엔트리 코딩 기본(1) 5주 엔트리 코딩 기본(2) 6주 엔트리 코딩 실전 7주 파이썬 코딩 소개 8주 파이썬 코딩의 조건반복 9주 파이썬 코딩 함수 10주 파이썬 코딩의 GUI 11주 피지컬 컴퓨팅의 개념 및 사례 12주 엔트리 보드 프로그래밍 13주 햄스터 기본 동작의 이해 14주 햄스터 응용 동작의 이해 15주 사례분석(실습) 강좌운영팀 소개 교수자 방정호 교수 서울여자대학교 소프트웨어융합학과 교수 삼성전자 종합기술원 전문연구원 IETF 인터넷 프로토콜 표준 활동 Green Touch Consortium WG 의장 연승욱 교수 서울여자대학교 정보보호학과 교수 아이엔소프트 연구소장 Yahoo! Inc. Senior Manager dialpad.com VP Engineering 이병걸 교수 서울여자대학교 정보보호학과 교수 정보과학회 소프트웨어공학 소사이어티 이사 한국시스템통합연구원 이사 ISO/IEC 소프트웨어공학 표준위원회 전문위원 최은정 교수 서울여자대학교 정보보호학과 교수 한국정보통신진흥협회 전문위원 컴퓨터사고력을 키우는 SW교육 엔트리&햄스터 저자 황준 교수 서울여자대학교 소프트웨어융합학과 교수 국가평생교육원 전문위원 한국인터넷정보학회 부...
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