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- 주제분류
- 예술ㆍ체육
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- 강의학기
- 2025년
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- 조회수
- 439
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■ 수업 개요 콘텐츠기획에 필요한 이론적 개념을 다양한 사례제시와 비교분석을 통해 학습하며, 이후 융합된 장르의 콘텐츠기획에 실전적인 기초자료와 전제가 될 수 있도록 이해의 수준을 확장한다새롭게 제시되는 콘텐츠기획의 융합사례와 기술진화에 따른 플랫폼과 디바이스의 관계, 생테계 전반을 아우르는 기획과 유통의 모듈화를 이해하고 그에 대한 대안과 전략을 수립할 수 있도록 콘텐츠기획 패러다임의 적응력을 배양한다. ■ 수업 대상 및 목표 수업대상 - 본교 학생 및 타대학생을 포함, 일반인을 대상으로 한 강의로, 진화하는 콘텐츠산업의 기본개념과 전략에 대해 이해하기를 원하는 모든 수강생들을 대상으로 한다. 수업목표 - 콘텐츠산업의 생태계 현황과 진화하는 전략들을 이해하고, 기획-제작-생산-유통- 소비에 이르는 각 단계별 요소와 기능에 대해 분석 및 설계하는 능력을 배양한다. ■ 이수증 발급 기준 퀴즈중간과제기말과제합계50252510060점 이상 이수 ■ 강의계획 주차내용1콘텐츠를 알면 더 재미있다!2콘텐츠도 생태계(eco-system)가 있다!3플랫폼은 또 무엇인가?4기술형 콘텐츠의 가치사슬(value chain)5커뮤니케이션 플랫폼과 콘텐츠 전략6소비자 트랜드와 라이프스타일 기반 콘텐츠 기획7로봇 스토리텔링과 신화분석의 담론전략8중간고사9네트워크 외부성과 콘텐츠10플랫폼 디바이스와 콘텐츠전략11빅데이터 분석과 수용자중심의 콘텐츠기획12인공지능(AI)과 로보틱스의 콘텐츠 융합13콘텐츠 큐레이팅(Curating)14콘텐츠 어그리게이터(Aggregator)15기말고사 ■ 교재 및 참고문헌 교재 - 한창완 저, <만화의 문화정치와 산업>, 커뮤니케이션북스, 2014- 한창완 저, <게임플렛폼과 콘텐츠 진화>, 커뮤니케이션북스 2015 - 한창완 저, <슈퍼히어로>, 커뮤니케이션북스, 2014 ■ 교수 소개 한창완 (세종대학교 만화애니메이션학과 전공) 이메일 htank@sejong.ac.kr 경력사항 - 세종대학교 소프트웨어융합대학 창의소프트학부...
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