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- 주제분류
- 예술ㆍ체육
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- 강의학기
- 2025년
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- 조회수
- 306
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강좌 소개수업내용/목표[강의내용]VFX나 게임, VR, AR과 같은 실감 미디어가 생활에 흔히 볼 수 있게 되고 산업·의료 분야에 3D프린팅도 관심이집중되자 일반인들도 3D 콘텐츠에 대한 관심이 많아졌다. 기초를 배우면 여러 분야로 단계 강좌를 들을 수 있게 된다.오픈 소프트웨어인 Blender를 활용하여 3D 공간 디자인 제작에 필요한 기초 기술을 학습하고자 한다.[학습 목표]1) 3D 공간을 이해하고, 모델링과 텍스쳐링 기법을 습득한다.2) 메타버스의 공간과 소품을 모델링 할 수 있다.홍보/예시 영상강좌 운영 계획강주제강의명학습활동비고13D 콘텐츠와 산업오리엔테이션퀴즈영상피드백 1~2회3D 개념과 산업의 발전3D 콘텐츠의 시작2Blender와3D공간의 이해3D공간의 이해퀴즈3D 소프트웨어Blender의 사용자 환경 13모델링 기초1:테이블만들기Blender의 사용자 환경 2퀴즈점, 선, 면의 이해쉬운 도형 만들기*4모델링 기초2:의자만들기면의 생성과 이동*퀴즈의자 만들기1*의자 만들기2*5모델링 기초3:소품만들기컵 만들기*퀴즈전등 만들기*책장 만들기*6모델링 기초4:방만들기스케일과 비율의 중요성퀴즈공간 만들기*창문과 문 제작하기*7모델링 기초5:빛과재질감빛 만들기퀴즈재질감 개념과 만들기공간에 적용해보기*중간고사8맵과 텍스쳐링의 이해3D공간에서의 맵퀴즈Blender의 텍스쳐링 사용자 환경간단한 재질감 만들기9유브이와 주사위 만들기UV이해하기퀴즈전개도 펴기(UV펴기)주사위 만들기*10과자상자와 캔캔과 과자상자 만들기*퀴즈캔의 재질감 입히기*과자상자 만들기*11스피터 만들기스피커 모델링*퀴즈다른 재질감 만들기*스피커에 적용하기*12공간의 구성과 제작 1공간 제작 도구의 이해*퀴즈공간 제작의 과정*건축의 시작*13공간의 구성과 제작 2빛의 적용*퀴즈재질감 입히기*공간 완성하기*기말고사[참고:*는실습수업으로 그 다음 주에 과제결과물을 받아 비실시간 피드백을 제공함] 강좌운영팀 소개교수자서동희 교수현) 남서울대학교 영상예술디자인학과 교수강좌지원팀남서울대학교 원격교육지...
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