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강의상세

가상현실

  • K-MOOC
  • 한국연구재단 산업교육센터 김형석
강의사진
  • 주제분류
    공학
  • 강의학기
    2025년
  • 조회수
    413
  •  
학습목표 LECTURE OBJECTIVES 학습목표 가상/증강현실의 기초이론을 이해하고 이를 바탕으로 서비스 요구조건을 도출할 수 있다. 가상/증강현실의 응용을 분석하고, 개선 방향을 도출할 수 있으며, 필요한 서비스를 설계할 수 있다. 최신 도구를 활용하여 가상/증강현실 응용을 개발하고 평가 할 수 있다. 홍보영상 INTRODUCTION VIDEO https://lms.kmooc.kr/pluginfile.php/2950777/course/summary/%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4_%ED%99%8D%EB%B3%B4%EC%98%81%EC%83%81_v1.4_221222.mp4 강좌운영계획 SYLLABUS 주차 주차명 차시 차시명 1 가상현실 개요 및 현실감 1 가상 증강현실의 개요 2 가상현실의 역사와 현재 3 현실감의 정의 및 현실감 제공을 위한 고려요소 4 존재감의 정의 및 가상체험의 이론과 한계에 대한 고찰 2 가상현실 시스템 1 가상현실 시스템 모델과 구현 2 시각 경험 제공을 위한 기술 현황 3 청각, 촉각 및 다양한 감각 제공을 위한 기술 현황 3 인지구조 I 1 인지 모델 2 감각적 환상 3 인지구조를 고려한 가상 경험의 구성 4 인지구조 Ⅱ 1 Visual Perception (1) 2 Visual Perception (2) 3 Visual Perception (3) 4 Visual Perception (4) 5 인지구조 Ⅲ 1 청각의 구조 2 청각의 인지 3 청각의 시뮬레이션 Ex 실습 I 6 인지구조 Ⅳ 1 촉각의 구조 2 촉각의 인지와 시뮬레이션 3 촉각 시뮬레이션의 사례 Ex 실습 II 7 인지구조 V 1 고유감각의 구조와 인지 2 운동감의 구조와 인지 3 기타감각의 구조와 인지 4 다중감각과 입력장치 8 중간고사 9 인지구조 VI 1 공간의 인지와 해석 2 시간과 모션의 인지와 해석 3 인지의 일관성 10 비디오기반 가상 콘텐츠 1 가상현실을 위한 영상기반 방법 2 영상기반 콘텐츠 제작 3 3차원 영상...

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