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- 주제분류
- 공학
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- 강의학기
- 2025년
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- 조회수
- 526
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■ 수업 개요 자연 현상의 기반이 되는 물리학의 기본 원리를 학습하고, 이를 프로그래밍으로 구현한다. 특히, 뉴턴 역학 기반의 다양한 문제를 코딩하여 시뮬레이션 실험을 수행하며 이를 통하여 관련된 물리 개념을 구체화한다. ■ 수업 대상 및 목표 수업대상 - 대학생 및 일반인 수업목표 - 물리학의 기본 원리와 물리 방정식을 학습하고 이를 바탕으로 물리 현상 재현을 위한 코딩 능력을 습득한다. ■ 강의계획 주차강의내용13차원 물체와 벡터 표현2뉴턴의 운동법칙 13뉴턴의 운동법칙 24만유인력과 천체의 운동 15만유인력과 천체의 운동 26축구공의 움직임 17중간고사8축구공의 움직임 29용수철 운동 110용수철 운동 211부력에 의한 물체 운동12일과 에너지13마찰과 충돌14강체의 회전 운동15기말고사 ■ 이수기준 퀴즈과제중간고사기말고사합계30(7회 실시)30(5회 실시)20(과제 형식 1회 실시)20(과제 형식 1회 실시)100총합 60점 이상 이수 ■ 교재 및 참고문헌 교재 - 교재 없음 참고문헌 - Chabay, Ruth W. and Sherwood, Bruce A. Matter & Interactions 4th Edition, 2014 ■ 교수 소개 송오영 (세종대학교 소프트웨어학과 전공) 이메일 oysong@sejong.ac.kr 학력사항 - 서울대학교 전기공학부 학사 - 서울대학교 전기컴퓨터공학부 석사 - 서울대학교 전기컴퓨터공학부 박사 경력사항 - 서울대학교 자동화연구소 선임 연구원 - 어도비 시스템즈 방문 교수 주요 연구실적 - 물리기반 애니메이션 관련 SCI 급 논문 10편 이상 - 물리기반 애니메이션 관련 분야 특허 출원 및 등록 10건 이상 ■ 담당 TA TA 장윤석(소프트웨어학 석사과정) - 이메일 : ttttwww10@naver.com...
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