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- 주제분류
- 공학
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- 강의학기
- 2025년
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- 조회수
- 303
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KHU_컴퓨터게임 개론_강좌소개 “인간은 놀이를 한다."인간의 놀이는 인간의 역사와 함께 시작되었고, 스포츠 뿐만아니라, 예술, 전쟁, 정치, 법 등 모든 분야에서 놀이적 요소를 찾을 수 있다. 인간은 자신도 모르는 사이에 놀이를 하고 있는 것이다. 본 과목에서는 특히 21세기에 중요한 삶의 부분이 된 놀이, 컴퓨터 게임과 관련하여, 그 역사와 개발되는 과정을 설명한다. 마셜 맥루한의 말대로, 인간이 도구를 만들고, 도구가 인간을 만든다. 컴퓨터 게임은 인류를 새로운 땅으로 인도할 것이다. 세상은 컴퓨터 게임을 하는 인간이 바꿀 것이다.수업목표 - 놀이의 역사와 인간의 삶속에서 놀이가 차지하는 영향에 대해 말할 수 있다. - 디지털 게임의 종류와 역사에 대해 설명할 수 있다. - 새로운 컴퓨터 게임을 만드는데 필요한 전문성과 제작 절차에 대해 기술할 수 있다. - 디지털 게임의 정의와 게임요소에 대해 열거할 수 있다. - 게임기획의 4가지 요소를 열거할 수 있다. - 컴퓨터 게임의 미래를 바꿀 HCI 기술에 대해 설명할 수 있다. 컴퓨터게임 개론_강의일정 모듈 주차명 차시명 MODULE 1 왜 놀이인가? 1. 인간과 미디어 모듈소개 미디어 이해 엔트로피의 증가 개념의 시대, 융합의 시대 2. 인간과 놀이 필요에서 욕망으로 가상현실 개입의 욕망 3. 인간과 컴퓨터 게임 놀이하는 인간 컴퓨터 게임과 행복 세상을 바꾸는 컴퓨터 게임 토론 주제 현장 스토리 : 전문가를 만나다 MODULE 2 디지털 게임의 역사 4. 콘솔 게임의 역사1 모듈소개 콘솔 게임의 역사 Overview 및 세대의 구분 잊혀진 게임의 역사 1,2 세대 콘솔게임의 역사 아타리 쇼크 5. 콘솔 게임의 역사2 새로운 게임문화의 시작 닌텐도의 시대 플레이스테이션과 기술중심의 시대 콘솔게임의 현재 6. 온라인 게임의 역사 온라인게임의 역사-태동기 온라인게임의 역사-성장기 온라인게임의 역사-부흥기 7. Fun Theory 게임의 다양한 정의와 게임요소 재미이론 몰입 매커니즘 Flow와 Immersion...
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