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- 주제분류
- 공학
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- 강의학기
- 2025년
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- 조회수
- 278
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https://lms.kmooc.kr/pluginfile.php/3367475/course/summary/%EC%8B%A4%EA%B0%90%EB%94%94%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EA%B8%B0%EC%88%A0_%ED%99%8D%EB%B3%B4%EC%98%81%EC%83%81_v1.3_231227.mp4 * 실감미디어의 근간이 되는 이론을 파악하고 구성 기술인 컴퓨터그래픽스, 햅틱 상호 작용, 다중사용자 고려 기술, 아바타 기술 등을 학습함 * 메타버스의 구성 요소 및 조건을 살펴보고 메타버스의 역사를 살펴보며 발전 과정 및 미래에 대한 초실감기술의 중요성을 익힐 수 있음 * 실감미디어의 근간이 되는 콘솔게임에 대해 살펴보며 새로운 게임 문화에 대한 지식을 습득함 * 메타버스와 게임의 근간이 되는 재미이론을 학습하여 이를 실무에 적용할 수 있는 능력을 기름 실감미디어 기술, 콘텐츠 그리고 실감미디어의 근간이 되는 이론들에 대해 학습하고, 대표 사례인 메타버스 및 게임미디어에 대해 이해할 수 있다. 강의계획서 주차 주차명 차시 차시명(소주제) 1 실감미디어의 이해 1-1 실감 기술 요약 및 장점 1-2 실감 기술의 정의 및 역사 1-3 실감 기술의 당면 과제 2 실감미디어 구성 기술 - 컴퓨터그래픽스 2-1 컴퓨터 그래픽스란 2-2 컴퓨터 그래픽스 기초(1) 2-3 컴퓨터 그래픽스 기초(2) 3 실감미디어 구성 기술 - 출력 디스플레이 기술 3-1 몰입형 디스플레이 이해를 위한 인간의 인지 특징 3-2 실감 시각 디스플레이 기술 3-3 실감 청각, 촉각 디스플레이 기술 4 실감미디어 구성 기술 - 소프트웨어 기술 및 입력 상호작용 기술 4-1 물리 시뮬레이션 기술 4-2 실감 콘텐츠 생성 기술 4-3 몰입형 상호작용 기술 5 실감미디어 구성기술 - 다중 사용자 고려 기술 5-1 다중 사용자 환경(Multi-user Environment) 5-2 다중 사용자 환경을 위한 네트워크 5-3 원격 협업 환경(Remote Collaboration...
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