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- 주제분류
- 예술ㆍ체육 >디자인 >시각디자인학
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- 강의학기
- 2022년 1학기
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- 조회수
- 3,481
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- 강의계획서
- 강의계획서
체험가능한 인터페이스 제작을 위하여, 어플리케이션 프로토타이핑 프로그램을 학습한다. Protopie를 활용하여 모바일 앱, 혹은 기타 소프트웨어의 인터페이스를 구체화할 수 있다.
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차시별 강의
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디자인과 프로토타입 | UI,UX 디자이너의 역할에 대해서 설명한다. 그에 따라 프로토타입의 종류와 활용 상황에 대해서 설명한다. | |
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Protopie 소개 및 설치 | Protopie를 구입하고 설치하는 방법에 대해서 설명한다. | |
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기본 개념 설명 | Protopie에서의 기본 작동 개념에 대해서 설명한다. Layer의 종류에 대해서 설명한다. | |
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컨테이너와 트리거 | Container의 종류에 대해서 알아본다. 그릭 고 Trigger의 활용 방법을 알아본다. | |
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다양한 트리거 | One-time Trigger와 Continuous Trigger에 대해서 알아본다. | |
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센서 활용 및 기타 기능 | 스마트폰 내의 센서를 활용한 인터랙션 구현에 대해서 알아본다. | |
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복잡한 조건의 트리거 | Chain과 복잡한 조건에 작동하는 Trigger 대해서 알아본다. | |
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변수 및 함수 활용 | 변수와 함수를 만들어 적용하는 방법에 대해서 알아본다. 또한 레이어들의 속성값들을 활용하는 방법을 알아본다. | |
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다양한 인터랙션 | 음성 인터랙션, 다중 기기 인터랙션을 구현하는 방식에 대해서 알아본다. | |
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평가하기 | 사용성을 평가하는 기준에 대해서 알아보고 평가를 진행하는 과정에 대해서 알아본다. | |
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