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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 강의학기
- 2022년 1학기
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- 조회수
- 3,290
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- 강의계획서
- 강의계획서
1. 게임 개발 엔진 Unity 및 이와 연동된 VisualStudio 통합개발환경(IDE)에서 프로그래밍 기초 역량 확보
2. Unity C# 환경의 이해와 게임 개발을 위한 C# 언어 문법 학습
3. PBL(Problem Based Learning)을 통한 기초 C# 문법 응용력/활용력 배양
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3. PBL(Problem Based Learning)을 통한 기초 C# 문법 응용력/활용력 배양
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차시별 강의
| 1. | ![]() |
C# 문법기초 | C# 문법기초에 대해 설명한다. | |
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