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- 주제분류
- 사회과학 >경영ㆍ경제 >e-비지니스학
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- 강의학기
- 2020년 2학기
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- 조회수
- 7,509
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- 강의계획서
- 강의계획서
본 과목에서는 인간과컴퓨터상호작용(HCI, Human Computer Interaction)에 대한 기본 원리와 원칙을 습득한다. 더 나아가 고객에게 유용하고, 편리하며, 풍부한 감성을 제공해주는 제품과 서비스 개발을 위해 어떻게 HCI이론을 적용할지에 대해서도 알아보기로 한다.
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차시별 강의
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수업 계획서 설명 및 HCI의 기본 원리에 대한 강의 | HCI에 대한 전반적인 설명 | |
| 2. | ![]() |
휴먼팩터1 | 상호작용 메타포, 인간의 인식 능력 - 파트 I | |
| 3. | ![]() |
휴먼팩터2 | 사용자, 경험적 법칙 및 페르소나 모델링 - 파트 II | |
| 4. | ![]() |
디자인 모델 & 방법론 & 가이드 라인 | 설계 모델, 방법론 및 가이드라인 | |
| 5. | ![]() |
정보구조1 | 정보 아키텍처, 설계 패턴 - 파트 I | |
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정보구조2 | 정보 아키텍처, 설계 패턴 - 파트 II | |
| 7. | ![]() |
디자인 패턴 & 소셜 인터랙션1 | 소셜 디자인 패턴(웹/모바일) 상호작용 – 파트 I | |
| 8. | ![]() |
디자인 패턴 & 소셜 인터랙션2 | 소셜 디자인 패턴(웹/모바일) 상호작용 – 파트 II | |
| 9. | ![]() |
사용자 기반의 평가 방법론1 | HCI 엔지니어링, UI 평가 모델 – 파트 I | |
| 10. | ![]() |
사용자 기반의 평가 방법론2 | HCI 엔지니어링, UI 평가 모델 – 파트 II | |
| 11. | ![]() |
감정요인1 | 정서적 요인, 감정, 설득 기술 - 파트 I | |
| 12. | ![]() |
감정요인2 | 정서적 요인, 감정, 설득 기술 - 파트 II | |
| 13. | ![]() |
내추럴 인터랙션1 | 사용자 인터페이스, 유비쿼터스 컴퓨팅 – 파트 I | |
| 14. | ![]() |
내추럴 인터랙션2 | 사용자 인터페이스, 유비쿼터스 컴퓨팅 – 파트 II | |
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