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  • 주제분류
    예술ㆍ체육 >디자인 >컴퓨터디자인학
  • 강의학기
    2024년 2학기
  • 조회수
    2,895
  • 평점
    5/5.0 (1)
강의계획서
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이 강좌는 마야 아티스트들이 후디니 솔라리스로 전환하는 데 도움을 주는 룩 디벨롭먼트와 USD 워크플로우에 중점을 둔 과정입니다. 텍스처 제작, 라이팅, Karma를 이용한 렌더링, VFX 샷 제작 등 필수적인 주제들을 다룹니다. 실제 예제를 통해 아티스트들은 솔라리스 도구를 사용하여 실사적인 장면을 만들고 파이프라인을 효율화하는 방법을 배우게 됩니다.
Maya to Solaris이해
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1. 비디오 Maya to Solaris이해 Maya에서 USD 파일 출력(Export) Solaris USD 파일 셋업 MaterialX 쉐이더 활용 재질 제작및 적용법 Solaris 라이팅 , Karma 랜더셋업 URL
비디오 Alley 텍스쳐 제작과 적용법 Materiallibray노드 활용 텍스쳐 제작법 멀티 텍스쳐 적용법 Normal, Bump 설정법 URL
2. 비디오 Collection 활용 계층구조 정리 Collection 노드 활용 계층구조 정리법 Stagemanager 노드 활용 계층구조 정리법 텍스쳐 UV Tile 수정법 URL
비디오 Solaris 라이팅 활용 기초 Usd_rop 노드 활용 usd 데이터 출력법 Light Tool 활용 뷰포트에서 라이팅 설정법 골목씬 활용 Solaris 라이팅 프로세스 셋업법 URL
3. 비디오 Alley 씬 라이팅 골목길 디테일 라이팅 프로세스 이해 Render Gallery 활용법 이해 Karma XPU 랜더링 설정법 이해 URL
비디오 Light Mixer & Light Linker Light Linker 목적 및 활용법 이해 Light Mixer 목적 및 활용법 이해 URL
4. 비디오 FBX 파일임포트 레이아웃 설정 Sopcreate 노드활용 외부 어셋 활용법 이해 Scene Graph Path 활용 계층구조 이해 Scene 제작을 위한 USD 워크플로우 이해 URL
비디오 텍스쳐 제작 및 적용 기초 Material Liabray와 AssignMaterial 노드 이해 Mtlxstandard_surface 쉐이더 구조 이해 URL
5. 비디오 Solaris 라이트 적용과 Light Tool 활용기초 라이팅 설정시 뷰포트 Light Tool 활용법 이해 라이트 계층구조 이해 Light Edit 활용한 usd 라이팅 보정법 이해 URL
비디오 Karma 랜더기초 USD Editing 노드 활용법 이해 Sopmodify 노드활용한 모델링 수정법 이해 Light Mixer 활용 라이팅 보정법 이해 Karma 랜더 셋팅법 이해 URL
6. 비디오 오브젝트 그룹핑과 레퍼런스 Group & Blast 노드활용 오브젝트 분할법 이해 Reference 노드 활용 레이아웃 적용법 이해 URL
비디오 Room 레이아웃과 USD 워크플로우 1 USD 활용 Room 레이아웃 구조 이해 Sublayer와 Reference 노드 활용법 이해 URL
7. 비디오 Room 레이아웃과 USD 워크플로우 2 Room 씬 MaterialX 활용 텍스쳐 제작법 이해 Room 씬 Solaris 라이팅 & 랜더링 구조 이해 URL
비디오 USD 워크플로우 간략화 및 Addvariant 노드 활용법 USD 워크플로우 구조변경을 통한 단순화 방법 Addvariant 노드 활용 멀티 씬 제작법 이해 SetVariant 활용법 이해 URL
8. 비디오 Configure Layer 활용법 Configure Layer 노드 활용 USD 출력법 이해 멀티 usd 출력을 위한 Configurelayer 구조 이해 URL
비디오 Proxy 설정법 Configurelayer 활용 usd 단순화 출력법 이해 Proxy 오브젝트 설정을 위한 노드 구조 이해 URL
9. 비디오 Component Builder 활용 USD 어셋제작 Component Builder 노드 구조 이해 Component Builder 활용 usd 어셋 출력법 이해 멀티어셋제작 Template 활용법 이해 URL
비디오 Asset Gallery 활용과 Proxy오브젝트 SetVariant 설정 Asset Gallery 활용 USD 워크플로우 이해 Component Builder 활용 재질 Variant 설정법 이해 Component Builder 에서 Proxy 설정법 이해 URL
10. 비디오 Stagemanager를 활용한 레이아웃 StageManager 의 Scene Graph 활용법 이해 StageManager 의 Asset Catalog 활용법 이해 URL
비디오 TOPnet 활용한 멀티랜더링 Karma 랜더 멀티샷 설정법 이해 멀티샷 구성시 SetVariant 활용법 이해 TopNet 노드 활용한 멀티샷 랜더링 구조 이해 URL
11. 비디오 Switch Node 활용한 멀티샷 제작 멀티 랜더링 씬 구성법 이해 Switch Node 활용 멀티 샷 노드 구성법 이해 Clone Control Panel 기초 활용법 이해 URL
비디오 Clone Control Panel 멀티샷 활용법 Clone Control Panel 활용 멀티샷 이해 Render Gallery 멀티샷 활용법 이해 다중 Switch 노드 활용 멀티샷 구성법 이해 URL
12. 비디오 Solaris 실사활용 룩디벨롭먼트 워크플로우 1 라이브 풋티지 Solaris 셋업 프로세스 이해 QuickSurface Material 활용법 이해 Copnet 활용 텍스쳐 보정법 이해 URL
비디오 Solaris 실사활용 룩디벨롭먼트 워크플로우 2 Shadow catche를 위한 backgroundplate 활용법 이해 Karma 랜더 레이어 & 패스 구성법 이해 Rendergeometry 노드 override 설정법 이해 URL
13. 비디오 Maya LookDevX 활용 Maya to Houdini 워크플로우 Maya LookDevX 활용 USD 워크플로우 이해 LookDevX 활용 쉐이더 제작법 이해 Maya to Houdini USD 연동성 이해 Houdini To Maya USD 연동성 이해 URL
비디오 Solaris에서 실사활용 VFX 샷 제작 (카메라트래킹) Nuke 에서의 카메라 트래킹 프로세스 이해 Point cloud 활용 메쉬형성법 이해 Maya에서 트래킹 데이터 활용 프로세스 이해 URL
14. 비디오 Solaris에서 실사활용 VFX 샷 제작 (Maya Setup) 실사활용 CG 오브젝트 대체 VFX 프로세스 이해 Arnold Render 레이어 및 AOV 설정법 이해 NUKE 멀티패스 합성 프로세스 URL
비디오 Solaris에서 실사활용 VFX 샷 제작 (Solaris Setup) 실사활용 VFX 샷 Solaris 랜더 셋업 이해 Solaris 트래킹 실사촬영본 씬 셋업법 이해 URL
15. 비디오 벽파괴 시뮬레이션제작 1 ( Destruction 노드 셋업) RBD 시뮬레이션 프로세스 이해 시뮬레이션 데이터 Solaris 셋업 프로세스 이해 URL
비디오 벽파괴 시뮬레이션제작 2( Solaris 활용 랜더 셋업) 벽 파괴 Second 파편 시뮬레이션 프로세스 이해 스모크(Smoke) 파티클 제작 프로세스 이해 Karma Pyro Material 활용 스모크 쉐이더 적용법 이해 URL

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