-
- 주제분류
- 예술ㆍ체육 >디자인 >컴퓨터디자인학
-
- 강의학기
- 2024년 2학기
-
- 조회수
- 2,895
-
- 평점
- 5/5.0 (1)
- 강의계획서
- 강의계획서
이 강좌는 마야 아티스트들이 후디니 솔라리스로 전환하는 데 도움을 주는 룩 디벨롭먼트와 USD 워크플로우에 중점을 둔 과정입니다. 텍스처 제작, 라이팅, Karma를 이용한 렌더링, VFX 샷 제작 등 필수적인 주제들을 다룹니다. 실제 예제를 통해 아티스트들은 솔라리스 도구를 사용하여 실사적인 장면을 만들고 파이프라인을 효율화하는 방법을 배우게 됩니다.
- 수강안내 및 수강신청
- ※ 수강확인증 발급을 위해서는 수강신청이 필요합니다
차시별 강의
| 1. | ![]() |
Maya to Solaris이해 | Maya에서 USD 파일 출력(Export) Solaris USD 파일 셋업 MaterialX 쉐이더 활용 재질 제작및 적용법 Solaris 라이팅 , Karma 랜더셋업 | |
![]() |
Alley 텍스쳐 제작과 적용법 | Materiallibray노드 활용 텍스쳐 제작법 멀티 텍스쳐 적용법 Normal, Bump 설정법 | |
|
| 2. | ![]() |
Collection 활용 계층구조 정리 | Collection 노드 활용 계층구조 정리법 Stagemanager 노드 활용 계층구조 정리법 텍스쳐 UV Tile 수정법 | |
![]() |
Solaris 라이팅 활용 기초 | Usd_rop 노드 활용 usd 데이터 출력법 Light Tool 활용 뷰포트에서 라이팅 설정법 골목씬 활용 Solaris 라이팅 프로세스 셋업법 | |
|
| 3. | ![]() |
Alley 씬 라이팅 | 골목길 디테일 라이팅 프로세스 이해 Render Gallery 활용법 이해 Karma XPU 랜더링 설정법 이해 | |
![]() |
Light Mixer & Light Linker | Light Linker 목적 및 활용법 이해 Light Mixer 목적 및 활용법 이해 | |
|
| 4. | ![]() |
FBX 파일임포트 레이아웃 설정 | Sopcreate 노드활용 외부 어셋 활용법 이해 Scene Graph Path 활용 계층구조 이해 Scene 제작을 위한 USD 워크플로우 이해 | |
![]() |
텍스쳐 제작 및 적용 기초 | Material Liabray와 AssignMaterial 노드 이해 Mtlxstandard_surface 쉐이더 구조 이해 | |
|
| 5. | ![]() |
Solaris 라이트 적용과 Light Tool 활용기초 | 라이팅 설정시 뷰포트 Light Tool 활용법 이해 라이트 계층구조 이해 Light Edit 활용한 usd 라이팅 보정법 이해 | |
![]() |
Karma 랜더기초 | USD Editing 노드 활용법 이해 Sopmodify 노드활용한 모델링 수정법 이해 Light Mixer 활용 라이팅 보정법 이해 Karma 랜더 셋팅법 이해 | |
|
| 6. | ![]() |
오브젝트 그룹핑과 레퍼런스 | Group & Blast 노드활용 오브젝트 분할법 이해 Reference 노드 활용 레이아웃 적용법 이해 | |
![]() |
Room 레이아웃과 USD 워크플로우 1 | USD 활용 Room 레이아웃 구조 이해 Sublayer와 Reference 노드 활용법 이해 | |
|
| 7. | ![]() |
Room 레이아웃과 USD 워크플로우 2 | Room 씬 MaterialX 활용 텍스쳐 제작법 이해 Room 씬 Solaris 라이팅 & 랜더링 구조 이해 | |
![]() |
USD 워크플로우 간략화 및 Addvariant 노드 활용법 | USD 워크플로우 구조변경을 통한 단순화 방법 Addvariant 노드 활용 멀티 씬 제작법 이해 SetVariant 활용법 이해 | |
|
| 8. | ![]() |
Configure Layer 활용법 | Configure Layer 노드 활용 USD 출력법 이해 멀티 usd 출력을 위한 Configurelayer 구조 이해 | |
![]() |
Proxy 설정법 | Configurelayer 활용 usd 단순화 출력법 이해 Proxy 오브젝트 설정을 위한 노드 구조 이해 | |
|
| 9. | ![]() |
Component Builder 활용 USD 어셋제작 | Component Builder 노드 구조 이해 Component Builder 활용 usd 어셋 출력법 이해 멀티어셋제작 Template 활용법 이해 | |
![]() |
Asset Gallery 활용과 Proxy오브젝트 SetVariant 설정 | Asset Gallery 활용 USD 워크플로우 이해 Component Builder 활용 재질 Variant 설정법 이해 Component Builder 에서 Proxy 설정법 이해 | |
|
| 10. | ![]() |
Stagemanager를 활용한 레이아웃 | StageManager 의 Scene Graph 활용법 이해 StageManager 의 Asset Catalog 활용법 이해 | |
![]() |
TOPnet 활용한 멀티랜더링 | Karma 랜더 멀티샷 설정법 이해 멀티샷 구성시 SetVariant 활용법 이해 TopNet 노드 활용한 멀티샷 랜더링 구조 이해 | |
|
| 11. | ![]() |
Switch Node 활용한 멀티샷 제작 | 멀티 랜더링 씬 구성법 이해 Switch Node 활용 멀티 샷 노드 구성법 이해 Clone Control Panel 기초 활용법 이해 | |
![]() |
Clone Control Panel 멀티샷 활용법 | Clone Control Panel 활용 멀티샷 이해 Render Gallery 멀티샷 활용법 이해 다중 Switch 노드 활용 멀티샷 구성법 이해 | |
|
| 12. | ![]() |
Solaris 실사활용 룩디벨롭먼트 워크플로우 1 | 라이브 풋티지 Solaris 셋업 프로세스 이해 QuickSurface Material 활용법 이해 Copnet 활용 텍스쳐 보정법 이해 | |
![]() |
Solaris 실사활용 룩디벨롭먼트 워크플로우 2 | Shadow catche를 위한 backgroundplate 활용법 이해 Karma 랜더 레이어 & 패스 구성법 이해 Rendergeometry 노드 override 설정법 이해 | |
|
| 13. | ![]() |
Maya LookDevX 활용 Maya to Houdini 워크플로우 | Maya LookDevX 활용 USD 워크플로우 이해 LookDevX 활용 쉐이더 제작법 이해 Maya to Houdini USD 연동성 이해 Houdini To Maya USD 연동성 이해 | |
![]() |
Solaris에서 실사활용 VFX 샷 제작 (카메라트래킹) | Nuke 에서의 카메라 트래킹 프로세스 이해 Point cloud 활용 메쉬형성법 이해 Maya에서 트래킹 데이터 활용 프로세스 이해 | |
|
| 14. | ![]() |
Solaris에서 실사활용 VFX 샷 제작 (Maya Setup) | 실사활용 CG 오브젝트 대체 VFX 프로세스 이해 Arnold Render 레이어 및 AOV 설정법 이해 NUKE 멀티패스 합성 프로세스 | |
![]() |
Solaris에서 실사활용 VFX 샷 제작 (Solaris Setup) | 실사활용 VFX 샷 Solaris 랜더 셋업 이해 Solaris 트래킹 실사촬영본 씬 셋업법 이해 | |
|
| 15. | ![]() |
벽파괴 시뮬레이션제작 1 ( Destruction 노드 셋업) | RBD 시뮬레이션 프로세스 이해 시뮬레이션 데이터 Solaris 셋업 프로세스 이해 | |
![]() |
벽파괴 시뮬레이션제작 2( Solaris 활용 랜더 셋업) | 벽 파괴 Second 파편 시뮬레이션 프로세스 이해 스모크(Smoke) 파티클 제작 프로세스 이해 Karma Pyro Material 활용 스모크 쉐이더 적용법 이해 | |
연관 자료










