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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터공학
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- 강의학기
- 2024년 2학기
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- 조회수
- 2,432
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- 강의계획서
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빅데이터, 사물인터넷, 소셜커머스, 핀테크, 인터넷뱅킹, 블록체인 등 최근 주목받고 있는 4차 산업혁명 관련 정보사회 최신 기술을 소개하고 정보윤리에 대해서 알아보기로 함.
차시별 강의
| 1. | ![]() |
강의계획 | 이 강의에 대한 전반적인 진행사항 소개 | ![]() |
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인터넷의 이해 | 인터넷 개념, 역사 | ![]() |
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| 2. | ![]() |
정보사회의 발전 | 정보사회 ~ 4차 산업혁명 전까지 학습 소개 | ![]() |
| 3. | ![]() |
4차 산업혁명 | 4차 산업혁명에 대한 특징 학습 | ![]() |
| 4. | ![]() |
정보사회와 경제 1 | 경제기초에 대해서 학습 | ![]() |
| 5. | ![]() |
정보사회와 경제 2 | 신용, 금융상품, 산업에 대해서 알아보기 | ![]() |
| 6. | ![]() |
정보사회와 경제 3 | 24년 8월 왜 사이드카가 발동되었는지, 주식과 관련하여 학습 | ![]() |
| 7. | ![]() |
e-business | 기존 상거래와 전자상거래에 대해서 비교 | ![]() |
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소셜커머스 | 소셜미디어, SNS, 밈 학습 | ![]() |
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| 8. | ![]() |
핀테크 | 핀테크에 대해 설명 | ![]() |
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블록체인 | 빅데이터, 핀테크와 블록체인의 활용가능 분야 | ![]() |
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| 9. | ![]() |
ESG | ESG의 국내외 사례 등에 대해서 학습 | ![]() |
| 10. | ![]() |
데이터과학 | 데이터과학에서 데이터마이닝, 딥러닝까지 어떻게 변화하였는지 학습 | ![]() |
| 11. | ![]() |
사물인터넷 | 사물인터넷에 대해서 학습 | ![]() |
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인터넷윤리와 네티켓 | 전통윤리, 네티켓을 통해 인터넷 윤리가 어떻게 융합되는지 확인 | ![]() |
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| 12. | ![]() |
전자상거래 1 | 전자상거래와 함께 디지털성장이 어떻게 진행되는지 파악 | ![]() |
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전자상거래 2 | 전자상거래와 정보사회가 어떻게 발전되었는지 학습 | ![]() |
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| 14. | ![]() |
전자상거래 3 | 전자상거래와 보안의 구성도 파악 | ![]() |
| 15. | ![]() |
저작권 | 현재 진행되는 저작권 법률사항 학습 | ![]() |
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사이버중독 | 사이버 중독과 예방지침에 대해 학습 | ![]() |
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