바로가기

모두를 위한 열린 강좌 KOCW

주메뉴

강의사진
  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터과학
  • 강의학기
    2020년 2학기
  • 조회수
    3,460
  •  
강의계획서
강의계획서
디지털 매체로 인한 예술, 과학기술, 실생활 등의 영향을 구체적으로 살펴본다. 예술분야에는 종합예술인 무대, 영화, 그리고 구글의 아트앤컬처 전시관을 다루며 과학 기술 분야는 예술분야에 적용된 부분을 포함한 AR, VR 과 게임분야를 살펴보고 마지막으로 실생활에서는 사물인터넷과 의료기술에서의 적용분야를 심층적으로 다루고자 한다.
강좌안내, 수업진행 및 평가방법 안내
배속
  • 이전차시
  • 다음차시

연관 자료

loading..

사용자 의견

강의 평가를 위해서는 로그인 해주세요.

이용방법

  • 동영상 유형 강의 이용시 필요한 프로그램 [바로가기]


    ※ 강의별로 교수님의 사정에 따라 전체 차시 중 일부 차시만 공개되는 경우가 있으니 양해 부탁드립니다.

이용조건