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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터과학
  • 강의학기
    2020년 2학기
  • 조회수
    3,342
  •  
강의계획서
강의계획서
디지털 매체로 인한 예술, 과학기술, 실생활 등의 영향을 구체적으로 살펴본다. 예술분야에는 종합예술인 무대, 영화, 그리고 구글의 아트앤컬처 전시관을 다루며 과학 기술 분야는 예술분야에 적용된 부분을 포함한 AR, VR 과 게임분야를 살펴보고 마지막으로 실생활에서는 사물인터넷과 의료기술에서의 적용분야를 심층적으로 다루고자 한다.
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