1. |
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오리엔테이션 |
크레오를 포함한 3D 모델링 도구의 특징, 사용자 환경소개, 파일의 저장방법 및 파일 관리방법을 소개한다. |
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2. |
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2D 스케치 |
3차원 피쳐를 위한 2차원 평면상에 스케치하는 방법에 대한 설정방법과 기본도구를 소개한다. |
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3. |
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2D 스케치 |
스케치 작업에서 치수기입, 삭제방법, 수정, 구속조건, 스케치 검사 기능 등에 대해 소개한다. |
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4. |
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2D 스케치 |
스케치 엔티티의 편집, 수정 기능에 대해 소개한다. |
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5. |
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밀어내기 도구(Extrude) |
밀어내기 도구를 이용한 3차원 피쳐 생성과 제거, 스케치 면을 변경하여 3차원 피쳐의 위치 이동하기를 소개한다. |
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6. |
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회전도구(Revolve) |
회전도구를 이용한 3차원 피쳐 생성과 제거에 대해 소개한다. |
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7. |
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데이텀 만들기 |
3차원 공간에 모델링 작업에 필요한 추가 데이텀 점, 축, 면, 좌표계를 생성하는 방법을 소개한다. |
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8. |
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스윕도구(Sweep), 피쳐의 이동/회전 복사 |
스윕도구를 이용한 3차원 피쳐 생성과 제거에 대해 소개하고, 예제를 통해 3차원 피쳐의 이동/회전 복사에 대해 소개한다. |
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9. |
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헬리컬스윕과 재료제거 |
헬리컬 스윕 도구를 이용한 스프링 형태 만들기 또는 헬리컬 스윕 도구를 재료제거하여 스레드 형태 만드는 방법을 소개한다. |
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10. |
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블렌드도구(Blend) |
블렌드 도구를 이용한 단면의 형태나 크기가 변화되는 3차원 피쳐 생성과 제거에 대해 소개한다. |
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11. |
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구멍도구(Hole) |
구멍 피쳐의 여러가지 타입을 소개하고, 위치설정 방법을 소개한다. |
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12. |
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라운드도구(Round), 모따기도구(Chamfer) |
3차원 피쳐의 모서리를 둥근면이나 평면처리하여 모서리에 효과를 주는 여러가지 종류와 방법에 대해 소개한다. |
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13. |
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셸도구(Shell), 리브도구(Rib), 구배도구(Draft) |
3차원 주 형상에 추가하여 만드는 피쳐들에 대해 소개하며, 이 도구들을 사용할 때의 주의점도 알아본다. |
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14. |
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패턴(Pattern) |
3차원 피쳐를 유형을 적용하여 한번에 여러 개 복사 할 수 있도록 하는 기능과 여러 종류를 소개한다. |
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