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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
  • 강의학기
    2015년 2학기
  • 조회수
    14,413
  • 평점
    4.1/5.0 (7)
IT 분야의 기초 교과목인 C 프로그래밍 언어 실습을 위한 기본 개념 이해와 이의 활용을 원칙으로 한다. C 프로그래밍 개념의 이해는 비쥬얼 스튜디오 환경에서 프로그램의 작성, 컴파일, 검증 단계를 수행한다. 이의 흥미를 유발하기 위하여 간단한 프로세서인 하드웨어인 라즈베리 파이 보드에서 직접 프로그램을 수행한여 검증하기도 한다.
C 프로그래밍 언어
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1. 비디오 C 프로그래밍 언어 1. 컴퓨터 언어의 개념 2. 진수,코드 3. C-언어 원리 및 문법 4. 컴파일러 활용 틀 URL
2. 비디오 자료 유형과 사용 범위 1. 변수와 자료란? 2. 자료형 메모리 관계와 진수 3. 자료유형의 표현 4. 변수사용범위에 따른 종류 5. 데이터형 변환 URL
3. 비디오 연산자 1. 개괄 2. 논리연산자 3. 관계연산자 4. 비트논리연산자 5. 비트이동연산자 6. 조건연산자 URL
4. 비디오 제어문 1. 개괄 2. 조건문 3. 반복문 참고 : 분기문 URL
5. 비디오 함수 1. 개괄 2. 함수 정의 3. 함수 사용법 : 호출 및 반환 URL
6. 비디오 배열 1. 개괄 2. 배열의 정의 3. 배열의 초기화 4. 배열의 문자열 5. 배열의 매개변수 함수 6. 다차원 배열 URL
7. 비디오 포인터 1. 개괄 2. 변수의 주소 3. 포인터의 선언 4. 포인터의 값 처리 5. 포인터를 이용한 문자열 6. 배열과 포인터 관계 7. 포인터의 매개변수 함수 URL
8. 비디오 구조체 1. 개괄 2. 구조체의 형 선언 3. 구조체의 변수선언 4. 구조체의 포인터 처리 5. 사용자 정의 자료형 6. 구조체의 매개변수 함수 URL
9. 비디오 전처리기 1. 개괄 2. #include 지시자 3. 매크로 변수, 함수 4. #ifdef, #endif 5. #ifdef, #define, #endif URL
10. 비디오 다수파일 처리 1. 다수 소스 파일 필요성 2. 다수 파일 구조 3. 파일 수행 과정 4. 헤더파일 5. 다수파일 사용 예 URL
11. 비디오 C++과 클래스 1. 개괄 2. 객체 지향 프로그래밍 3. 클래스 구조 4. 생성자와 소멸자 5. 파일 분리 URL

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