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  • 주제분류
    교육학 >교육일반 >교육공학
  • 강의학기
    2011년 1학기
  • 조회수
    14,326
  •  
교육공학의 학문적 성격, 역사, 관련교수학습이론을 이해하고, 교수의 여러 형태에 대한 모색과 실습을 해 본다. 학교 현장에서 많이 사용되는 매체개발 도구를 이용해 활용가능한 학습자료를 개발해 본다.

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1. 플래쉬 교육방법 및 교육공학의 개념 및 영역 1. 교육방법의 개념을 설명한다. 2. 교육공학의 개념을 설명한다. 3. 교육방법과 교육공학의 관계를 설명한다 4. 교육공학의 다섯 가지 영역과 기능을 설명한다. 5. 교육공학에 최근 어떤 변화가 일고 있는지 설명한다. URL
2. 플래쉬 교수학습이론(1) 1. 교수-학습 체제의 구성요소에 대해 설명한다. 2. 교수-학습 패러다임의 변화를 설명한다. 3 .행동적 교육목표 진술의 요소를 이해하고 이를 적용할 줄 안다. 4. 행동적 교육목표 진술의 장단점을 안다. 5 학습내용 조직과 관련된 이론을 이해하고 설명한다. URL
3. 플래쉬 교수학습이론(2) 1. 행동주의, 인지주의, 구성주의의 학습관을 비교하여 설명할 수 있다. 2. 행동주의, 인지주의, 구성주의 학습이론을 설명할 수 있다. 3. 행동주의, 인지주의, 구성주의가 주는 수업에의 시사점을 도출할 수 있다. URL
4. 플래쉬 교수설계이론(1) 1. 교수의 체제적 접근의 장점을 이해한다. 2. 대표적 체제적 교수설계모형인 Dick & Carey의 모형을 이해하고 각 단계를 설명할 줄 안다. URL
5. 플래쉬 교수설계이론(2) 대표적인 교수설계이론인 Reigeluth의 정교화 이론, Merrill의 내용요소제시이론, Keller의 ARCS이론을 이해하고 주요 내용을 설명할 수 있다. URL
6. 플래쉬 교수방법의 유형과 특성 1. 교수 방법의 유형들을 들고 장점과 단점을 열거할 수 있다. 2. 유의미학습의 조건, 선행조직자의 역할과 종류에 대해서 설명할 수 있다. 3. 문제중심학습, 자원기반학습의 특징을 이해하고 설명할 수 있다. URL
7. 플래쉬 교수매체에 대한 이해 1. 교수매체의 정의와 특징을 이해한다. 2. 커뮤니케이션 모델의 특성을 설명한다. 3. Dale의 경험의 원추를 이해하고 그 시사점을 설명할 수 있다. 4. ASSURE Model을 이해하고 설명한다. 5. 이중부호화이론(Dual-coding Theory)을 이해하고 설명한다. 6. 매체 효과에 관한 논쟁을 이해하고 Clark과 Kulik의 주장을 비교설명한다. URL
8. 플래쉬 컴퓨터와 멀티미디어 교육 1. 멀티미디어, 하이퍼미디어, 하이퍼텍스트의 개념을 구분하여 설명할 수 있다. 2. 멀티미디어의 주요 특징을 제시할 수 있다. 3. 멀티미디어의 교육적 효과에 대한 이론적 근거는 무엇인지 설명할 수 있다. 4. 멀티미디어를 사용함으로써 얻을 수 있는 교육적 장점과 단점을 열거할 수 있다. 5. 멀티미디어 활용 유형에 대해 설명할 수 있다. URL
9. 플래쉬 멀티미디어 설계와 개발 1. 멀티미디어 설계와 개발 과정에 대해서 설명할 수 있다. 2. Alessi & Trollip (1985)의 8단계 개발 모델을 설명할 수 있다. 3. CAI, CBT, CMI, CMC의 차이점을 설명할 수 있다. 4. 교육용 컴퓨터 프로그램의 유형에 6가지를 나열하고 설명할 수 있다. 5. 여러 다른 미디어의 특징에 대해 설명할 수 있다. URL
10. 플래쉬 ICT 활용교육 1. ICT 교육의 목표에 대해 설명할 수 있다. 2. ICT 소양교육과 ICT활용교육의 관계를 설명할 수 있다. 3. 제7차교육과정과 ICT교육과의 관계를 설명할 수 있다. 4. ICT 활용의 8가지 형태를 나열하고 설명할 수 있다. URL
11. 플래쉬 인터넷의 교육적 활용 1. 원격교육의 개념을 설명할 수 있다. 2. 원격교육의 장단점을 설명할 수 있다. 3. 인터넷의 원리를 설명할 수 있다. 4. HTML 태그를 이용하여 간단한 홈페이지를 만들 수 있다. 5. 인터넷의 교육적 활용유형을 제시할 수 있다. 6. 인터넷의 교수-학습유형을 제시할 수 있다. 7. 인터넷의 교육적 활용 문제를 지적하고 그 문제에 대한 대책을 구안할 수 있다. URL
12. 플래쉬 지식기반사회와 학교교육 1. 지식기반사회와 정보사회의 차이점을 설명할 수 있다. 2. 지식기반사회의 특징을 열거할 수 있다. 3. 지식기반사회에서의 바람직한 교육에 대해 설명할 수 있다. URL
13. 플래쉬 Photoshop 6.0 기초 1. 아도비 포토샵 6.0의 여러 기능을 이해한다. 2. 포토샵 프로그램을 이용하여 사진을 조작할 수 있다. 3. 포토샵으로 조작한 파일을 적절하게 저장할 수 있다. URL
14. 플래쉬 나도 홈페이지를 만들 수 있다 1. 충북대학교 홈페이지 계정을 신청한다. 2. 충북대학교 홈페이지 계정 발급을 확인할 수 있다. 3. 교내에서 나모 5.0 프로그램을 성공적으로 작동시키며 이를 이용하여 홈페이지를 제작할 줄 안다. 4. 알FTP프로그램을 이용하여 제작한 홈페이지 파일을 자기 계정에 올린다. URL

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