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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터공학
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- 강의학기
- 2010년 2학기
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- 조회수
- 7,110
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C 프로그래밍을 익히고 C++ 프로그래밍에 입문하는 분, C++ 언어의 문법은 알지만 객체지향 프로그래밍 하면 그 개념이 잘 와 닿지 않는 분, 쿰퓨터 과학 관련 학과의 2학년 또는 3학년 학생
차시별 강의
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Hello 응용 프로그램 | 1.객체지향 개발환경 2.Hello 응용 프로그램 실습 3.응용 과제 1번 실습 | ![]() |
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보충문법, Pen 응용 프로그램 | 1.응용 프레임워크의 개념 2.클래스와 객체의 개념 | ![]() |
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상속의 개념 | 1.Pen 응용 프로그램 실습 | ![]() |
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보충문법 | 1.응용 과제 1번 실습 2.응용 과제 2번 실습 | ![]() |
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Rectangle 응용 프로그램 | 1.상속과 포함 관계 2.사각형 클래스 | ![]() |
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보충문법 | 1.응용 과제 2번 실습 | ![]() |
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보충문법 | 1.응용 과제 3번 실습 | ![]() |
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Card 응용 프로그램 | 1.응용 프레임워크의 개요 2.카드 클래스 | ![]() |
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가상함수 | 1.Card 응용 프로그램 실습 2.Card 응용 프로그램의 가상함수 | ![]() |
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보충문법 | 1.응용 과제 1번 실습 | ![]() |
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Pile 응용 프로그램 | 1.Pile 응용 프로그램 실습 2.카드 파일 클래스 | ![]() |
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보충문법 | 1.카드 파일 클래스들의 구현 2.응용 과제 #3 실습 | ![]() |
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Game 응용 프로그램 | 1.파일 클래스들의 구현 2.객체지향 프로그래밍의 3가지 핵심 개념 | ![]() |
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보충문법 | 1.Game 응용 프로그램 실습 | ![]() |
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응용 과제 2번 | 1.응용 과제 2번 실습 | ![]() |
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