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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 등록일자
- 2008.12.11
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- 조회수
- 10,703
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게임 디자인설계
차시별 강의
| 1. | ![]() |
게임제작 단계 | 1.Production의 각 단계에서 게임 디자이너에게 요구되 어지는 역할과 책임에 대하여 설명 할 수 있다. 2.사례분석을 통해 게임 디자이너의 위상을 이해할 수 있다. | ![]() |
| 2. | ![]() |
게임디자이너의 역할과 책임 | 게임 디자이너와 타 직군과의 업무 연관성 및 그 내용을 학습함으로써 게임 디자이너에게 요구되는 자질을 이해할 수 있다 | ![]() |
| 3. | ![]() |
아이디어 발상 | 게임 컨셉을 발안하는 과정의 이해하고, 현장에서 직면하게 되는 여러가지 문제점들의 유형에 대한 대안을 제시할 수 있다 | ![]() |
| 4. | ![]() |
Task List | 1. 태스크 리스트(Task List)의 의미와 용도를 말할 수 있다. 2. 태스크 리스트(Task List)의 활용성과 작성시 유의사항을 설명할 수 있다. | ![]() |
| 5. | ![]() |
Game Play | 1. 게임 플레이의 요소 중 좋은 게임을 만드는 가장 중요한 게임 디자인의 요소를 말할 수 있다. 2. 게임을 게이머와 연결 시켜주는 인터페이스에 대하여 알아보고 좋은 인터페이스란 무엇인지 설명할 수 있다 | ![]() |
| 6. | ![]() |
Story Telling | 1. 게임과 스토리의 관계를 설명할 수 있다. 2. 기획/디자인에서의 스토리의 의미를 말할 수 있다. | ![]() |
| 7. | ![]() |
Game Design Document | 1. 게임 설계 문서의 본질적 의미와 그 구체적인 방법론에 대하여 이해할 수 있다.2. 내용 구성의 예를 통해서 게임 설계 문서를 작성할 수 있다 | ![]() |
| 8. | ![]() |
중간고사 | 중간고사 | ![]() |
| 9. | ![]() |
Interface Design | 1. Interface의 의미 분석을 통해 접근 방법을 말할 수 있다.2. 기존게임의 분석을 통해 게임에 있어서 좋은 Interface가 어떤 것인지 설명할 수 있다 | ![]() |
| 10. | ![]() |
게임설계 방법론 | 1. 레벨디자인의 의미와 역할,요소를 말할 수 있다.2. 좋은 레벨디자인을 설계하기 위한 방법을 설명할 수 있다 | ![]() |
| 11. | ![]() |
게임밸런싱 | 1. 게임에서 밸런싱 작업의 단계를 구분할 수 있다. 2. 각 단계별로 어떤 원리의 밸런싱 작업이 이러우지는지 설명할 수 있다. | ![]() |
| 12. | ![]() |
Test | 1. 테스트의 의미와 본질에 대하여 이해할 수 있다. 2. 테스트 팀을 구성하는 단계와 유형에 대하여 설명할 수 있다.3. 개발현장에서 사용되는 테스트 양식의 구성 요소를 말 할 수 있다 | ![]() |
| 13. | ![]() |
Action RPG | 1. RPG 게임이란 어떤 것인지 설명할 수 있다. 2. 수많은 RPG 게임의 전투 시스템 중 Action RPG가 가지는 특징을 말할 수 있다 | ![]() |
| 14. | ![]() |
게임설계 방법론 | 3D 스포츠 시뮬레이션 게임의 게임플레이 , 메뉴설계, Ai 설계방법론을 설명할 수 있다 | ![]() |
| 15. | ![]() |
게임플레이 설계 및 인터페이스 사례 분석 | 1. 기존 게임의 분석을 통해 게임에 있어서 좋은 인터페이스가 어떤 것인지 알 수 있다.2. 기존 게임의 특성 분석을 통해 어떻게 하면 좀더 좋은 게임에 가까워 지는지 말할 수 있다 | ![]() |
| 16. | ![]() |
기말고사 | 기말고사 | ![]() |
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