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  • 주제분류
    공학 >기계ㆍ금속 >기계공학
  • 강의학기
    2022년 2학기
  • 조회수
    3,608
  •  
강의계획서
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C#프로그래밍 언어의 문법과 클래스 사용법을 익힘으로써 객체지향 프로그래밍 방법을 배우고 이벤트지향적인 그래픽기반 컴퓨터 소프트웨어 개발 기술을 익힌다.
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1. 비디오 C# 시작하기 C# 언어 개발 배경 URL
비디오 오류확인, 자동완성기능 비주얼스튜디오에서의 오류확인 방법 및 자동완성기능 URL
2. 비디오 변수와 자료형 변수와 자료형의 종류를 배운다. URL
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3. 비디오 연산자 연산자의 종류와 의미를 배운다 URL
비디오 조건문, if문 조건문에서 if문의 사용법을 배운다. URL
4. 비디오 조건문, switch문 조건문에서 switch문의 사용법을 배운다. URL
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비디오 이벤트 기초 이벤트의 정의와 사용법을 익힌다. URL
11. 비디오 이벤트 등록 예제 이벤트의 정의와 사용법을 익힌다. URL
비디오 마우스 이벤트 처리기 마우스 이벤트 처리기의 정의와 사용법을 익힌다. URL
비디오 MouseEventArgs MouseEventArgs의 정의와 사용법을 익힌다. URL
12. 비디오 스트링 클래스 스트링 클래스의 정의와 사용법을 익힌다. URL
비디오 indexof 메소드 indexof 메소드의 정의와 사용법을 익힌다. URL
비디오 substring 메소드 substring 메소드의 정의와 사용법을 익힌다. URL
비디오 CompareTo 메소드 CompareTo 메소드의 정의와 사용법을 익힌다. URL
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13. 비디오 Split 메소드 Split 메소드의 정의와 사용법을 익힌다. URL
비디오 ToUpper 메소드, ToLower 메소드 ToUpper 메소드와 ToLower 메소드의 정의와 사용법을 익힌다. URL
비디오 StringBuilder 클래스 Stringbuilder 클래스의 정의와 사용법을 익힌다. URL
비디오 윈도우 컨트롤 윈도우 컨트롤의 정의와 사용법을 익힌다. URL
14. 비디오 체크박스 컨트롤 체크박스 컨트롤의 정의와 사용법을 익힌다. URL
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