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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >소프트웨어공학
  • 강의학기
    2011년 2학기
  • 조회수
    19,257
  •  
이 교과목은 다양한 프로그래밍 언어를 통해 프로그래밍 언어를 이루는 기본 개념과 원리를 이해하고 응용한다.
오리엔테이션
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차시별 강의

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1. 비디오 오리엔테이션 1. 학습 과정 소개
2. 언어 평가 기준
3. 언어 분류
URL
2. 프로그래밍 언어의 발전사 1. 프로그래밍 언어의 발전 과정 2. 프로그래밍 언어별 특징
3. 비디오 구문과 의미론 구문 표기 URL
4. 비디오 구문과 의미론 1. 의미 표기
2. Lex & Yacc
URL
5. 비디오 어휘 분석과 구문 분석 1. Attribute Grammars
2. Formal Methods of Describing Syntax
3. Attribute Grammars
4. Describing the Meanings of Programs:
Dynamic semantics
URL
6. 비디오 이름, 바인딩, 타입 검사와 영역 1. 이름 및 변수
2. 바인딩의 개념
3. 타입 검사와 영역
URL
7. 비디오 데이터 타입 1. 기본 데이터 타입
2. 문자 스트링 타입
3. 배열 타입
4. 레코드, 공용체 타입
5. 포인터 타입과 참조 타입
URL
8. 비디오 식과 배정문 1. 산술식과 중복 연산자
2. 타입 변환 및 관계식과 부울식
3. 단락회로 평가
4. 배정문
URL
9. 비디오 문장수준 제어 구조 1. 선택문, 반복문
2. 무조건 분기, 보호명령
URL
10. 비디오 부프로그램 1. 부프로그램의 원리 및 설계
2. 지역 참조 환경 및 매개변수
3. 중복, 포괄형 부프로그램
URL
11. 비디오 부프로그램의 구현 1. 호출과 복귀의 의미
2. 부프로그램 구현
3. 블록
URL
12. 비디오 추상 데이터 타입과 캡슐화 구조 1. 추상화 개념
2. 추상 데이터 타입 설계
3. 캡슐화 구조 및 명칭
URL
13. 객체지향 프로그래밍 1. 객체지향 프로그래밍 2. 객체지향 언어의 설계 3. 프로그래밍 언어들의 객체지향
14. 동시성 1. 부프로그램-수준 동시성 2. 세마포어와 모니터 3. 메시지 전달 4. 문장-수준 동시성
15. 예외처리와 이벤트 처리 1. 예외처리의 소개 2. 프로그래밍 언어의 예외처리 3. 이벤트 처리

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