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영상예술의 이해

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  • 주제분류
    사회과학 >사회과학기타 >미디어학
  • 강의학기
    2012년 2학기
  • 조회수
    12,262
  •  
본 강좌는 원시시대 시각예술의 출현에서부터 르네상스 시기의 원근법, 사진술의 발명, 애니메이션과 영화의 탄생 과정, 영화의 발전 과정, 영상물의 제작과정, 영상물의 이해와 수용 방법 등을 중심으로 구성되어 있다. 특히 영화는 영상예술의 기초이며 21세기 영상산업과 영상문화를 이끌고 갈 핵심요소이다. 영화는 단순한 소일거리이거나 대중오락이기도 하지만 관점과 태도에 따라서 깊이 있는 철학적 성찰의 재료가 될 수도 있다. 이러한 영상 예술 전반에 대한 새로운 수용 관점과 방식들을 경험하도록 한다.
시각예술의 기원과 발전과정
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1. 시각예술의 기원과 발전과정 1. 시각예술의 기원을 어디에서 찾을 것인가? - 원시 미디어의 종류 ; 소리(육성, 말), 그림, 제스쳐 등 2. 원시예술의 출현을 설명하는 가설들 - 모방설/유희(충동)설/노동설/주술설 URL
2. 원시예술의 출현 1. 원시예술의 출현을 설명하는 가설들 - 모방설/유희(충동)설/노동설/주술설 URL
3. 원근법의 출현과 발전 1. 서양의 역사를 통한 원근법 2. 원근법이란 무엇인가 ? (색채와 명암, 선과 구도) URL
4. 원근법의 발명과 동양 원근법의 차이 1. 원근법이란 무엇인가? 2. 르네상스 운동과 원근법의 탄생 3. 원근법의 발전 4. 동양원근법 URL
5. 사진술의 발명과 카메라 옵스큐라 1. 원근법의 영향 2. 현대 영상물에서의 원근법 3. 사진술의 발명과 시각예술의 지진 4. 사진 이전의 시각 이미지 창조의 과정 5. 카메라 옵스큐라 6. 카메라 옵스큐라가 진화한 방향 세가지 URL
6. 카메라 옵스큐라를 통한 사진술의 지진 1. 카메라 옵스큐라가 진화한 방향 세 가지 2. 사진술의 발명과 초기 기술적 진보 3. 사진의 특성 4. 사진이 가져온 시각예술의 지진 URL
7. 동영상의 태동 및 역사 1. 움직이는 이미지로의 이행 2. 동영상 탄생의 과정 3. 영화 탄생 이전의 역사(애니메이션의 역사) URL
8. 애니메이션 역사와 발전 1. 영화 탄생 이전의 역사(애니메이션의 역사) 2. 애니메이션의 발전 URL
9. 초창기의 영화 1. 영화라는 이름 2. 초창기의 선구자들과 형식 실험 URL
10. 초창기 영화감독 1. 초창기의 선구자들과 형식 실험 2. 에드윈 S. 포터 3. 데비스 W. 그리피스 4. 그리피스의 업적 URL
11. 영화속의 몽타주 1. 소비에트 몽타주 2. 레프 쿨레쇼프 3. 몽타주의 의미 URL
12. 영화, 영상물의 감상과 수용 1. 영화 속 상징 코드 읽기 2. 등장인물의 캐릭터 중심으로 읽기 3. 감독의 연출 스타일 읽기 URL
13. 스튜디오 시스템과 스타 시스템 1. 스튜디오 시스템 (8대 메이저 영화사 등장) 2. 장르의 출현과 발전 URL
14. 스타 시스템 1. 스타의 파워 및 마케팅 2. 스타의 이미지 URL
15. 장르의 출현과 토키를 통한 장르의 발전 1. 장르의 출현과 발전 2. 장르란 무엇인가 3. 찰리채플린 , 뮤지컬 URL
16. 영상물 제작 단계(1)발상 1. 영상물 제작 1 단계 : 발상 URL
17. 영상물 제작 단계(2)프리 프로덕션 1. 영상물 제작 2 단계 : 프리 프로덕션 URL
18. 영상물 제작 단계(3)프로덕션,(4)포스트 프로덕션 1. 영상물 제작 3 단계 : 프로덕션 2. 영상물 제작 4 단계 : 포스트 프로덕션 URL
19. 영상물 제작 단계(5)배급-흥행 1. 영상물제작 4단계 : 포스트 프로덕션 2. 제 5 단계 : 배급-흥행 URL
20. 영화 스토리와 제목 1. 스토리의 이해와 주제 파악 2. 영화의 제목이 주는 메시지 URL
21. 영화 속 상징 코드와 캐릭터 중심 읽기 1. 영화 속 상징 코드 읽기 2. 등장인물의 캐릭터 중심으로 읽기 URL

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