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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터공학
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- 강의학기
- 2021년 1학기
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- 조회수
- 3,872
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- 강의계획서
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파이썬 언어를 사용하여 컴퓨터 프로그래밍의 이론과 실제를 실습을 통해서 학습함으로써, 인문과
IT의 융합기술에 도전하거나 IT를 복수전공(부전공)하려는 학생들에게 컴퓨터 프로그래밍의 원리와
개발 과정을 이해시킨다.
IT의 융합기술에 도전하거나 IT를 복수전공(부전공)하려는 학생들에게 컴퓨터 프로그래밍의 원리와
개발 과정을 이해시킨다.
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차시별 강의
| 1. | ![]() |
컴퓨터 프로그래밍의 이해 | |
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| 2. | ![]() |
파이썬 시작하기 | |
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| 3. | ![]() |
파이썬 자료형 | |
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| 4. | ![]() |
터틀 그래픽 실습 1 | 함수/모듈/객체 개념, 터틀그래픽 개요 | |
| 5. | ![]() |
조건문 | |
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| 6. | ![]() |
반복문 | |
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| 7. | ![]() |
터틀그래픽 실습 2 | |
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| 8. | ![]() |
2-3장 평가 문제 | |
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| 9. | ![]() |
리스트와 딕셔너리 | |
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| 10. | ![]() |
함수와 모듈 | |
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| 11. | ![]() |
파일입출력 | |
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| 12. | ![]() |
터틀 그래픽 실습 3 | |
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| 13. | ![]() |
객체와 클래스 | |
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| 14. | ![]() |
리스트와 딕셔너리 평가문제풀이 | |
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