1. |
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강의계획서 |
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부의 진화 - 게임과 네트워크 |
강의소개 |
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2. |
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디지털 게임 |
디지털 게임 |
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디지털 게임과 디지털 문화 |
디지털 게임과 디지털 문화 |
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3. |
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정보기술의 발전-정보화 사회 |
정보기술의 발전-정보화 사회
농업혁명
산업혁명
정보혁명
유비쿼터스 혁명 |
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정보기술의 발전-정보화 사회 |
정보기술의 발전-정보화 사회 |
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정보기술의 발전-컴퓨터시스템 |
정보기술의 발전-컴퓨터시스템
컴퓨터 시스템의 구성요소
정보처리
컴퓨터
입력
처리기와 기억장치
처리기
출력
보조저장장치 |
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정보기술의 발전-컴퓨터시스템 |
정보기술의 발전-컴퓨터시스템
컴퓨터 시스템의 구성요소
정보처리
컴퓨터
입력
처리기와 기억장치
처리기
출력
보조저장장치 |
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정보기술의 발전-정보화 사회와 유비쿼터스 |
정보가전
정보가전의 발전
인텔리전트 주택
홈네트워크
키오스크
RFID
클라우드 컴퓨팅 |
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정보기술의 발전-정보화 사회와 유비쿼터스 |
정보가전
정보가전의 발전
인텔리전트 주택
홈네트워크
키오스크
RFID
클라우드 컴퓨팅 |
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4. |
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인터넷과 네트워크-인터넷의 발전 |
인터넷과 네트워크-인터넷의 발전
인터넷의 개요
인터넷을 구성하는 핵심요소
인터넷 프로토콜
인터넷 주소
WWW의 출현
Client/Server 모델 |
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인터넷과 네트워크-인터넷의 발전 |
인터넷과 네트워크-인터넷의 발전
인터넷의 개요
인터넷을 구성하는 핵심요소
인터넷 프로토콜
인터넷 주소
WWW의 출현
Client/Server 모델 |
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인터넷과 네트워크-웹의 등장 |
웹의 등장
하이퍼텍스트의 연결
웹 동작과정
웹 브라우저와 자바
HTML 문서와 화면출력 (예제) |
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인터넷과 네트워크-웹의 등장 |
웹의 등장
하이퍼텍스트의 연결
웹 동작과정
웹 브라우저와 자바
HTML 문서와 화면출력 (예제) |
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인터넷과 네트워크-웹 인터페이스 |
인터넷과 네트워크-웹 인터페이스
웹의 기술적 변화
네이버 메인화면의 HTML파일과 브라우저 화면
해상도
안전영역
인터넷 전송 속도
웹 안전색(Web Safe Color)
웹 인터페이스 개발 생명주기
사용자 분석
사용자의 특성을 분석하기 위한 항목
스토리 보드(Story Board) 작성
스토리 보드 예제(1) – 화면 구조
스토리 보드 예제(2) – 화면 프로토타입과 설명 |
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인터넷과 네트워크-웹 인터페이스 |
인터넷과 네트워크-웹 인터페이스
웹의 기술적 변화
네이버 메인화면의 HTML파일과 브라우저 화면
해상도
안전영역
인터넷 전송 속도
웹 안전색(Web Safe Color)
웹 인터페이스 개발 생명주기
사용자 분석
사용자의 특성을 분석하기 위한 항목
스토리 보드(Story Board) 작성
스토리 보드 예제(1) – 화면 구조
스토리 보드 예제(2) – 화면 프로토타입과 설명 |
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5. |
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인터넷을 이용한 새로운 비즈니스 영역-인터넷 비즈니스를 위한 기술 |
DMB(Digital Multimedia Broadcasting)
DMB 기술 및 시장
DMB 사업
DMB 산업의 장애물 (과거)
Bluetooth |
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인터넷을 이용한 새로운 비즈니스 영역-인터넷 비즈니스를 위한 기술 |
DMB(Digital Multimedia Broadcasting)
DMB 기술 및 시장
DMB 사업
DMB 산업의 장애물 (과거)
Bluetooth |
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인터넷을 이용한 새로운 비즈니스 영역-인터넷 비즈니스의 유형 |
인터넷 비즈니스 유형
인터넷 기반 산업
인터넷 응용 산업
이러닝 산업
이러닝 시스템 |
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인터넷을 이용한 새로운 비즈니스 영역-인터넷 비즈니스의 유형 |
인터넷 비즈니스 유형
인터넷 기반 산업
인터넷 응용 산업
이러닝 산업
이러닝 시스템 |
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인터넷을 이용한 새로운 비즈니스 영역-전자상거래 |
전자상거래
전자상거래 출현 및 변천과정
EDI/CALS
전자상거래의 기술요소
전자상거래의 현황 |
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인터넷을 이용한 새로운 비즈니스 영역-전자상거래 |
전자상거래
전자상거래 출현 및 변천과정
EDI/CALS
전자상거래의 기술요소
전자상거래의 현황 |
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6. |
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스마트 시대-스마트 기술 |
디지털 컨버전스
스마트
스마트 시대
스마트 시대의 특징
스마트 기술의 적용 |
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스마트 시대-스마트 기술 |
디지털 컨버전스
스마트
스마트 시대
스마트 시대의 특징
스마트 기술의 적용 |
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스마트 시대-스마트 시장과 동향 |
스마트 시장
스마트 라이프
스마트 콘텐츠
콘텐츠 산업의 동향 |
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스마트 시대-스마트 시장과 동향 |
스마트 시장
스마트 라이프
스마트 콘텐츠
콘텐츠 산업의 동향 |
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스마트 시대-스마트 게임 |
드래곤 사가
라그나로크 온라인-발키리의 반란
애니 팡
스마트 게임 |
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스마트 시대-스마트 게임 |
드래곤 사가
라그나로크 온라인-발키리의 반란
애니 팡
스마트 게임 |
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7. |
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디지털 시대의 게임, 게임 이해하기-게임의 개요 |
게임의 개요
디지털게임과 디지털 문화 |
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디지털 시대의 게임, 게임 이해하기-게임의 개요 |
게임의 개요
디지털게임과 디지털 문화 |
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디지털 시대의 게임, 게임 이해하기-디지털 게임의 이해 |
디지털 게임의 이해 |
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디지털 시대의 게임, 게임 이해하기-디지털 게임의 이해 |
디지털 게임의 이해 |
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디지털 시대의 게임, 게임 이해하기-디지털 게임의 매체 미학적 특징과 의의 |
디지털 게임의 매체미학적 특징
디지털 게임의 매체미학적 의의 |
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디지털 시대의 게임, 게임 이해하기-디지털 게임의 매체 미학적 특징과 의의 |
디지털 게임의 매체미학적 특징
디지털 게임의 매체미학적 의의 |
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8. |
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디지털 게임의 종류와 분류- 디지털 게임의 역사 |
비디오 게임의 역사
Spacewar
제 1세대(1972~1977)
제 2세대(1976~1984)
제 3세대(1983~1992)
제 4세대(1987~1996)
제 5세대(1993~2002)
제 6세대(1998~2006)
제 7세대(2004 ~)
국내 온라인 게임 |
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디지털 게임의 종류와 분류- 디지털 게임의 역사 |
비디오 게임의 역사
Spacewar
제 1세대(1972~1977)
제 2세대(1976~1984)
제 3세대(1983~1992)
제 4세대(1987~1996)
제 5세대(1993~2002)
제 6세대(1998~2006)
제 7세대(2004 ~)
국내 온라인 게임 |
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디지털 게임의 종류와 분류- 디지털 게임의 종류 |
게임의 종류
아케이드(Arcade)
대전(액션/격투)
슈팅
스포츠
시뮬레이션(Simulation)
시뮬레이션 – 조종 / 육성
시뮬레이션 – 전략
어드벤쳐(Adventure)
RPG(Role Playing Game)
온라인 게임 |
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디지털 게임의 종류와 분류- 디지털 게임의 종류 |
게임의 종류
아케이드(Arcade)
대전(액션/격투)
슈팅
스포츠
시뮬레이션(Simulation)
시뮬레이션 – 조종 / 육성
시뮬레이션 – 전략
어드벤쳐(Adventure)
RPG(Role Playing Game)
온라인 게임 |
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디지털 게임의 종류와 분류- 디지털 게임의 분류 |
온라인 게임 분류
온라인 게임 분류-기술발전
온라인 게임 분류-게임방식
온라인 게임 분류-통신매체
온라인 게임 분류-출력방식
게임 기술 발전 방향 |
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디지털 게임의 종류와 분류- 디지털 게임의 분류 |
온라인 게임 분류
온라인 게임 분류-기술발전
온라인 게임 분류-게임방식
온라인 게임 분류-통신매체
온라인 게임 분류-출력방식
게임 기술 발전 방향 |
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9. |
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디지털 게임의 연구 |
디지털 게임산업의 배경 |
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디지털 게임의 연구 |
디지털 게임산업의 배경 |
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디지털 게임의 연구 |
디지털 게임산업의 배경2 |
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디지털 게임의 연구 |
디지털 게임산업의 배경2 |
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디지털 게임의 연구 |
디지털 게임의 연구 영역 |
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디지털 게임의 연구 |
디지털 게임의 연구 영역 |
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10. |
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디지털게임의 탄생과 발전 |
디지털 게임의 다면성
디지털 게임의 발전 |
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디지털게임의 탄생과 발전 |
디지털 게임의 다면성
디지털 게임의 발전 |
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디지털게임의 탄생과 발전 |
게임의 전망 |
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디지털게임의 탄생과 발전 |
게임의 전망 |
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11. |
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디지털 게임하기와 게이머 |
디디지털 게임과 폭력성 |
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디지털 게임하기와 게이머 |
디지털 게임과 폭력성 |
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디지털 게임하기와 게이머 |
게임의 중독 |
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디지털 게임하기와 게이머 |
게임의 중독 |
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디지털 게임하기와 게이머 |
디지털 게임과 젠더 |
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디지털 게임하기와 게이머 |
디지털 게임과 젠더 |
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12. |
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인터넷 시대의 게임 문화 |
인터넷, 사이버 문화 |
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인터넷 시대의 게임 문화 |
인터넷, 사이버 문화 |
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인터넷 시대의 게임 문화 |
게임의 몰입 |
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인터넷 시대의 게임 문화 |
게임의 몰입 |
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13. |
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게임 미디어 들여다보기 |
문화콘텐츠 |
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게임 미디어 들여다보기 |
문화콘텐츠 |
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게임 미디어 들여다보기 |
게임의 제작
게임산업 |
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게임 미디어 들여다보기 |
게임의 제작
게임산업 |
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14. |
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디지털 게임의 세계 |
디지털세대의 등장 |
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디지털 게임의 세계 |
디지털세대의 등장 |
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디지털 게임의 세계 |
디지털게임 세대의 탄생 |
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디지털 게임의 세계 |
디지털게임 세대의 탄생 |
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15. |
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디지털 게임의 시대와 광 게임의 시대 |
게임에 대한 이중적 시선
게임 2.0 시대의 아이들 |
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디지털 게임의 시대와 광 게임의 시대 |
게임에 대한 이중적 시선
게임 2.0 시대의 아이들 |
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디지털 게임의 시대와 광 게임의 시대 |
게임 세대와 소통하기 |
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디지털 게임의 시대와 광 게임의 시대 |
게임 세대와 소통하기 |
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