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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
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- 강의학기
- 2015년 2학기
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- 조회수
- 16,159
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- 평점
- 4.1/5.0 (7)
IT 분야의 기초 교과목인 C 프로그래밍 언어 실습을 위한 기본 개념 이해와 이의 활용을 원칙으로 한다. C 프로그래밍 개념의 이해는 비쥬얼 스튜디오 환경에서 프로그램의 작성, 컴파일, 검증 단계를 수행한다. 이의 흥미를 유발하기 위하여 간단한 프로세서인 하드웨어인 라즈베리 파이 보드에서 직접 프로그램을 수행한여 검증하기도 한다.
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차시별 강의
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C 프로그래밍 언어 | 1. 컴퓨터 언어의 개념 2. 진수,코드 3. C-언어 원리 및 문법 4. 컴파일러 활용 틀 | |
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자료 유형과 사용 범위 | 1. 변수와 자료란? 2. 자료형 메모리 관계와 진수 3. 자료유형의 표현 4. 변수사용범위에 따른 종류 5. 데이터형 변환 | |
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연산자 | 1. 개괄 2. 논리연산자 3. 관계연산자 4. 비트논리연산자 5. 비트이동연산자 6. 조건연산자 | |
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제어문 | 1. 개괄 2. 조건문 3. 반복문 참고 : 분기문 | |
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함수 | 1. 개괄 2. 함수 정의 3. 함수 사용법 : 호출 및 반환 | |
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배열 | 1. 개괄 2. 배열의 정의 3. 배열의 초기화 4. 배열의 문자열 5. 배열의 매개변수 함수 6. 다차원 배열 | |
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포인터 | 1. 개괄 2. 변수의 주소 3. 포인터의 선언 4. 포인터의 값 처리 5. 포인터를 이용한 문자열 6. 배열과 포인터 관계 7. 포인터의 매개변수 함수 | |
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구조체 | 1. 개괄 2. 구조체의 형 선언 3. 구조체의 변수선언 4. 구조체의 포인터 처리 5. 사용자 정의 자료형 6. 구조체의 매개변수 함수 | |
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전처리기 | 1. 개괄 2. #include 지시자 3. 매크로 변수, 함수 4. #ifdef, #endif 5. #ifdef, #define, #endif | |
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다수파일 처리 | 1. 다수 소스 파일 필요성 2. 다수 파일 구조 3. 파일 수행 과정 4. 헤더파일 5. 다수파일 사용 예 | |
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C++과 클래스 | 1. 개괄 2. 객체 지향 프로그래밍 3. 클래스 구조 4. 생성자와 소멸자 5. 파일 분리 | |
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