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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 강의학기
- 2014년 2학기
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- 조회수
- 22,412
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- 평점
- 4.8/5.0 (9)
본 교과목은 유니티 3D를 활용하여 3차원 융합콘텐츠를 제작하는 방법을 소개한다.
- 수강안내 및 수강신청
- ※ 수강확인증 발급을 위해서는 수강신청이 필요합니다
차시별 강의
| 1. | ![]() |
유니티3D 소개 | 1. 유니티3D의 소개 2. 유니티3D 설치 3. 사용자인터페이스 및 유니티3D의 기본 구성요소 | |
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유니티3D의 사용자인터페이스 | 1. 게임오브젝트의 변환 및 계층구조 2. 물리 엔진을 통한 강체 3. 조명 모델 | |
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| 2. | ![]() |
유니티3D의 사용자인터페이스 | 1. 간단한 캐릭터 제작 2. 빈 객체를 사용한 그룹 기능 3. 재질과 텍스쳐의 구현 4. 에셋스토어의 활용 | |
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유니티3D의 사용자인터페이스 | 1. 재사용 객체를 위한 프리팹 2. 화면의 구성과 제어 3. 스크립트 프로그래밍 | |
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유니티3D 기초 | 1. 유니티3D의 카메라 2. 카메라의 속성과 제어 3. 스카이박스와 컬링 마스크 | |
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| 3. | ![]() |
유니티3D 기초 | 1. 변환 2. 스크립트를 활용한 대화식 제어 3. 지역적 위치와 전역적 위치 4. 카메라의 스크립트 프로그래밍 5. 레이어의 활용 | |
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유니티3D 기초 | 1. 광원 구성요소 2. 색상, 컬링 마스크, 강도 스크립트 프로그래밍 3. 광원의 종류 | |
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| 4. | ![]() |
유니티3D 기초 | 1. 재질의 구성요소 2. 재질과 텍스쳐 3. 텍스쳐 변수 및 함수 4. 재질과 텍스쳐 스크립트 프로그래밍 5. 셰이더 | |
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유니티3D 기초 | 1. 재질의 구성요소 2. 재질의 응용 3. 재질 속성 4. 재질의 스크립트 프로그래밍 | |
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| 5. | ![]() |
유니티3D 기초 - 균형 게임 | 1. 간단한 균형 게임 제작 2. 화면 조작 3. 조명과 물리 시스템의 활용 4. 키 입력 구현 | |
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