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디자인 방법론

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  • 주제분류
    예술ㆍ체육 >디자인 >산업디자인학
  • 강의학기
    2012년 1학기
  • 조회수
    16,405
  • 평점
    5/5.0 (1)
1)과학적인 디자인 개발을 위한 시스템적 방법론 교수

2)전통적 디자인방법과 현대의 디자인방법을 비교하고 원리 습득

3)디자인 방법 모델 학습 및 사례연구

4)표준 디자인 프로세스(과정) 학습

5)최신의 주요 디자인 아디어 개념 학습 및 사례연구
디자인(행위)란
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차시별 강의

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1. 디자인(행위)란 -수업개요해설
-디자인(행위)란
-디자인과정(디자인 프로세스
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2. -디자인 성립의 근원과 조건-디자인(행위)란 -디자인 성립의 근원과 조건
-존재론적 접근
-기능과 형태
-디자인(행위)란
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3. -디자인 성립의 근원과 조건 2-전통적 디자인방법 1 -디자인 성립의 근원과 조건
-시각원리로서의 디자인
-형식 구조적 요건
-전통적 디자인방법 1
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4. -디자인 성립의 근원과 조건 3-전통적 디자인방법 2 -디자인 성립의 근원과 조건
-디자인의 구성적 조건
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5. -디자인 성립의 근원과 조건 4-전통적 디자인방법 2 -디자인 성립의 근원과 조건
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6. -디자인 불변의 법칙-전통적 디자인 방법 3 -접근성
-정보분류법
-욕구 위계
-전통적 디자인 방법 3_장인의 방법
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7. -디자인 불변의 법칙-전통적 디자인 방법 3 -정보처리의 깊이
-행동유도성
-80/20 법칙
-전통적 디자인 방법 3_도면에 의한 방법
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8. -디자인 불변의 법칙-현대적 디자인 방법 1 -대응
-위계
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9. -디자인 불변의 법칙-현대적 디자인 방법 2 -융통성-사용성 상보관계
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10. -디자인 불변의 법칙-디자인의 성질 -제약
-기대효과
-여백공포
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11. -디자인 불변의 법칙-블랙박스 디자이너와 글라스박스 디자이너 -오류
-위원회 디자인
-라이프 사이클
-블랙박스 디자이너
-글라스박스 디자이너
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12. -디자인 불변의 법칙-디자인에서의 문제발생-디자인 활동 -가상인물설정(페르소나)
-길찾기
-판독성
-아이콘
-디자인 의사전달
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13. -디자인 불변의 법칙-디자인과정(디자인 프로세스) -스토리텔링
-과도함(안전보조체계)
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