1. | 디자인(행위)란 | -수업개요해설 -디자인(행위)란 -디자인과정(디자인 프로세스 |
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2. | -디자인 성립의 근원과 조건-디자인(행위)란 | -디자인 성립의 근원과 조건 -존재론적 접근 -기능과 형태 -디자인(행위)란 |
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3. | -디자인 성립의 근원과 조건 2-전통적 디자인방법 1 | -디자인 성립의 근원과 조건 -시각원리로서의 디자인 -형식 구조적 요건 -전통적 디자인방법 1 |
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4. | -디자인 성립의 근원과 조건 3-전통적 디자인방법 2 | -디자인 성립의 근원과 조건 -디자인의 구성적 조건 -디자인 과학과 사회과학 -전통적 디자인방법 2_공예 진화 |
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5. | -디자인 성립의 근원과 조건 4-전통적 디자인방법 2 | -디자인 성립의 근원과 조건 -인간의지 요인: 혁신 -전통적 디자인방법 2_공예 진화 |
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6. | -디자인 불변의 법칙-전통적 디자인 방법 3 | -접근성 -정보분류법 -욕구 위계 -전통적 디자인 방법 3_장인의 방법 |
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7. | -디자인 불변의 법칙-전통적 디자인 방법 3 | -정보처리의 깊이 -행동유도성 -80/20 법칙 -전통적 디자인 방법 3_도면에 의한 방법 |
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8. | -디자인 불변의 법칙-현대적 디자인 방법 1 | -대응 -위계 -오컴의 면도날 -현대적 디자인 방법 1_새로운 방법론의 필요 |
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9. | -디자인 불변의 법칙-현대적 디자인 방법 2 | -융통성-사용성 상보관계 -정규 분포 -고착성 -현대적 디자인 방법 2_새로운 방법론의 필요 |
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10. | -디자인 불변의 법칙-디자인의 성질 | -제약 -기대효과 -여백공포 -디자인 과정 |
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11. | -디자인 불변의 법칙-블랙박스 디자이너와 글라스박스 디자이너 | -오류 -위원회 디자인 -라이프 사이클 -블랙박스 디자이너 -글라스박스 디자이너 |
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12. | -디자인 불변의 법칙-디자인에서의 문제발생-디자인 활동 | -가상인물설정(페르소나) -길찾기 -판독성 -아이콘 -디자인 의사전달 -디자인 평가 -디자인 창출 -디자인 탐구 |
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13. | -디자인 불변의 법칙-디자인과정(디자인 프로세스) | -스토리텔링 -과도함(안전보조체계) -실수용인성 -유인점 -문제구조 -디자이너의 사고방식 -디자인 학습 -처방적 디자인 방법모델 |