1. | ![]() |
수업 계획서 설명 및 HCI의 기본 원리에 대한 강의 | HCI에 대한 전반적인 설명 | ![]() |
2. | ![]() |
휴먼팩터1 | 상호작용 메타포, 인간의 인식 능력 - 파트 I | ![]() |
3. | ![]() |
휴먼팩터2 | 사용자, 경험적 법칙 및 페르소나 모델링 - 파트 II | ![]() |
4. | ![]() |
디자인 모델 & 방법론 & 가이드 라인 | 설계 모델, 방법론 및 가이드라인 | ![]() |
5. | ![]() |
정보구조1 | 정보 아키텍처, 설계 패턴 - 파트 I | ![]() |
6. | ![]() |
정보구조2 | 정보 아키텍처, 설계 패턴 - 파트 II | ![]() |
7. | ![]() |
디자인 패턴 & 소셜 인터랙션1 | 소셜 디자인 패턴(웹/모바일) 상호작용 – 파트 I | ![]() |
8. | ![]() |
디자인 패턴 & 소셜 인터랙션2 | 소셜 디자인 패턴(웹/모바일) 상호작용 – 파트 II | ![]() |
9. | ![]() |
사용자 기반의 평가 방법론1 | HCI 엔지니어링, UI 평가 모델 – 파트 I | ![]() |
10. | ![]() |
사용자 기반의 평가 방법론2 | HCI 엔지니어링, UI 평가 모델 – 파트 II | ![]() |
11. | ![]() |
감정요인1 | 정서적 요인, 감정, 설득 기술 - 파트 I | ![]() |
12. | ![]() |
감정요인2 | 정서적 요인, 감정, 설득 기술 - 파트 II | ![]() |
13. | ![]() |
내추럴 인터랙션1 | 사용자 인터페이스, 유비쿼터스 컴퓨팅 – 파트 I | ![]() |
14. | ![]() |
내추럴 인터랙션2 | 사용자 인터페이스, 유비쿼터스 컴퓨팅 – 파트 II | ![]() |