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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 강의학기
- 2020년 1학기
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- 조회수
- 28,104
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- 강의계획서
- 강의계획서
게임 개발을 위한 애니메이션에 관하여 학습한다.
- 수강안내 및 수강신청
- ※ 수강확인증 발급을 위해서는 수강신청이 필요합니다
차시별 강의
| 1. | ![]() |
키프레임 애니메이션 | 키프레임, 계층구조, 로봇팔, 벌레, 로봇관절세팅 | |
| 2. | ![]() |
캐릭터 리깅 01 | 스킨, 벌레 리깅 및 애니메이션, 4족 로봇 세팅 | |
| 3. | ![]() |
캐릭터 리깅 02 | 바이패드, 리깅 | |
| 4. | ![]() |
캐릭터 애니메이션 01 | 뛰기, 걷기 | |
| 5. | ![]() |
캐릭터 애니메이션 02 | 텀블링, 무기 세팅, 한손 무기 공격 | |
| 6. | ![]() |
캐릭터 애니메션 03 | 한손 무기 공격, 양손무기 공격 | |
| 7. | ![]() |
캐릭터 애니메이션 04 | 이동 | |
| 8. | ![]() |
캐릭터 애니메이션 05 | 모션플로우 모드, 믹스 모드 | |
| 9. | ![]() |
물리 충돌 애니메이션 01 | 딱딱한 물체 | |
| 10. | ![]() |
물리 충돌 애니메이션 02 | 딱딱한 물체, 천 재질, 회전 구속 | |
| 11. | ![]() |
물리 충돌 애니메이션 03 | 경칩구속, 천, 선 구속, 연결 구속 | |
| 12. | ![]() |
물리 충돌 애니메이션 04 | 파티클 플로우, 머리카락&털 | |
| 13. | ![]() |
캐릭터 리깅 03 | 바이패드, 리깅 | |
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