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  • 주제분류
    사회과학 >사회과학기타 >미디어학
  • 강의학기
    2013년 2학기
  • 조회수
    10,028
  •  
다양한 매체를 전방위적으로 활용하여 콘텐츠를 생산, 소비, 확장하는 트랜스미디어 스토리텔링에 대해서 개괄적으로 이해한다.

차시별 강의

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1. 비디오 트랜스미디어 스토리텔링 1. 트랜스미디어 스토리텔링의 세 가지 조건
-다매체
-하나의 이야기/ 경험
-매체간 반복 회피
2. OSMU와 트랜스미디어의 차이
-원본을 중심 미디어로 소비하는 OSMU는 재생산 재소비의 과정을 거치게 됨
-트랜스미디어는 시간적 격차가 없이 기획단계에서부터 각 매체들을 종합하여 하나의 이야기를 만들어내는 것, 부분이 독자성을 가지고 있으나 부분들의 합이 광대한 전체를 이루는 것이 핵심
3. 수동적 사용자가 아니라 사용자 경험을 디자인하는 것을 중시하는 트랜스미디어
URL
2. 비디오 디지털 게임 스토리텔링 1. 상호작용성: 수동적 관중에서 적극적 사용자로의 이동 2. 디지털 스토리텔링의 두 가지: 개발자 스토리텔링, 사용자 스토리텔링 3. 디지털게임 스토리텔링의 세 가지 층위: 기반적 서사(개발자 서사), 이상적 서사, 우발적 서사 4. 디지털 게임 스토리텔링의 주요 요소-아바타, 퀘스트, 게임화(Gamification) 5. Serious Game(기능성 게임) URL

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